《风暴英雄》新英雄为暗黑死灵法师与魔法师
摘 要:《风暴英雄》与昨日和今日分别放出了两位神秘英雄的音频片段。在大家还在猜测这些两位神秘英雄分别到底是谁的时候。《风暴英雄》总监在接受媒体采访时已公布答案。可以确认这两位新英雄分别为暗黑2的死灵法师苏尔和暗黑3的魔法师李敏,同时两位新英雄的设定图和技能也已经放出。
力,为《风暴英雄》带来新的玩法机制。
Q:「李敏」有重置所有技能冷却时间的特性,是否会过于强大?
Dustin Browder:首先,「李敏」的技能冷却时都相当短,因此即使她透过英雄特性获得了技能冷却时间重置,她也不会有飞跃性的输出成长。第二点则,「李敏」是需要消耗法力来发动技能的英雄,即使成功触发了英雄特性,但魔量的多寡也会限制她的输出。第三点,「李敏」本身也是位低血量英雄,她的「传送术」距离也相当短,所以也无法做出成功拿人头后马上脱离战线这样的事情来。
Q:为何会想到让死灵法师登场,他有什么特性是现今英雄所欠缺或《风暴英雄》目前极度需要的吗?
Dustin Browder:死灵法师在我们于2013 年正式推出《风暴英雄》时,就有不少粉丝希望他能够加入时空枢纽,之后的 Blizzcon 也时常听到玩家的期望。此外这位经典角色并未完整的出现在《暗黑破坏神 3》里,让许多玩家希望能够藉著《风暴英雄》再一次呈现他的经典玩法,而开发团队里面也有不少死灵法师的粉丝,便开始著手开发这位英雄,最后便是以削弱敌方攻击速度的能力为主力,成为一个专门克制近战或是普攻输出为主的英雄。从设计到正式亮相大概耗时 6 个月,但我们的设计并不是依据当下的 meta 来设计,而是以电竞的考量来设想,确保该位英雄在电竞上有他的优势存在。
Q:相较于其他英雄,李敏与苏尔在电竞赛事上的优势为何?他们有没有特别惧怕的英雄?
Dustin Browder:我们目前还不能给出明确的答案,因为他们目前还没有正式上线,但我们认为具备高位移力(维拉)或是击退能力的英雄(雷诺)都是「苏尔」的天敌,会让他的「咒灭之击」无从发挥。「李敏」本身则是标准的玻璃大炮(高攻低血),只要操控者不谨慎,走位失败可能就会被一波收走。
Q:开发团队未来还有开发其他「多人操作英雄」的计划吗?
Dustin Browder:「多人操作英雄」是一个很酷的设计,我们从「古加尔」这个英雄得到玩家很好的反馈,我们解锁如病毒的扩散方式,也让玩家觉得有趣,但目前还没有计划要推出下一位采用该设计的英雄。
Q:目前游戏中的计分与配对方式玩家反应不是很好,对此开发团队有什么对应方式?举例来说,输一场扣140分,赢一场+40分,差距过大,而使用不同职业(例如辅助),输的时候扣很多,但赢的时候加很少。希望能详细说明天梯的计分机制。
Dustin Browder:目前系统计分的部分还不够透明化,所以玩家对于计分的部分都会有很多疑虑,未来我们会针对这块再做调整让他更透明化些。针对问题里积分计算的部分,我先举几个可能性来解释赢拿低分输掉大分的结果。首先,若你击败的对手阶级比你还要高,你便会获取较多的分数,若对手的阶级低于你,则获胜后所得到的分数自然就会低,但如果输给了阶级比你低的对手,也会失去大量分数。
再来是当你成功晋升阶级后,系统便会给予你大量的分数,让你晋级至下一个阶级能够在较为稳定的状态下继续挑战。但如果玩家败跌回上个阶级,系统会将原先给予的大量分数收回,让玩家回归上一个阶级,表面上玩家失去了大量的积分,但事实上我们只是将原先升阶多给的积分给收回,玩家并没有过度掉分。
最后一种情况是隐藏积分(Matchmaking Rating,MMR)所导致,玩家的阶级可能显示为阶级 10,但系统判定玩家的阶级应该为阶级 15,系统会为了矫正而开始进行调整,减少玩家获胜时所取得的积分,增加玩家落败所丢失的分数量,以上这些都可能是玩家碰到的状况之一,系统本身并不会因为玩家所玩的职业种类而对积分的获取数
