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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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p>写点文字,画点画儿,「瞬息之间」一切都变了 /** * 布局树 * @param {ht.Node} root - 根节点 */function layout(root) { // 获取到所有的孩子节点对象数组 var children = root.getChildren().toArray(); // 获取孩子节点个数 var len = children.length; // 计算张角 var degree = root.a('degree'); // 根据三角函数计算绕父亲节点的半径 var r = root.a('radius'); // 获取父亲节点的位置坐标 var rootPosition = root.p3(); children.forEach(function(child, index) { // 根据三角函数计算每个节点相对于父亲节点的偏移量 var s = Math.sin(degree * index), c = Math.cos(degree * index), x = s * r, z = c * r; // 设置孩子节点的位置坐标 child.p3(x + rootPosition[0], rootPosition[1] - 100, z + rootPosition[2]); // 递归调用布局孩子节点 layout(child); });}上面是改造成3D布局后的布局器代码,你会发现和2D的布局器代码就差一个坐标系的的计算,其他的都一样,看下在3D上布局的效果:恩,有模有样的了,在文太阳城菲律宾然后在来数十人 的开头,太阳城菲律宾然后在来数十人 可以看到每一层的节点都有太阳城菲律宾然后在来数十人 同的颜色及大小,这些都是比较简单,在这里我就太阳城菲律宾然后在来数十人 做深入的讲解,具体的代码实现如下:var level = 4, size = (level + 1) * 20;var root = createNode(dataModel);root.setName('root');root.p(100, 100);root.s('shape3d', 'sphere');root.s('shape3d.color', randomColor());root.s3(size, size, size);var colors = {}, sizes = {};createTreeNodes(dataModel, root, level - 1, 5, function(data, level, num) { if (!colors[level]) { colors[level] = randomColor(); sizes[level] = (level + 1) * 20; } size = sizes[level]; data.setName('item-' + level + '-' + num); // 设置节点形状为球形 data.s('shape3d', 'sphere'); data.s('shape3d.color', colors[level]); data.s3(size, size, size);});在这里引入了一个随机生成颜色值的方法,对每一层随机生成一种颜色,并将节点的形状改成了球形,让页面看起来美观些(其实很丑) 太阳城正网打死他也是不信的

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