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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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Device NUMA Affinity设备NUMA亲和性是指从PCIe外设的角度看,如果和CPU和内存相关的IO活动都发生在外设所属的NUMA Node,将会有更低延迟 前言: 经过了一段时间的C#学习,现在到了颗粒收仓的阶段了,循环语句是三大基本结构控制语句之一,这部分的知识之前在vb中也学到过,有了之前的了解,现在学C#中的循环语句就变得简单了,下面来详细介绍一下 太阳城百家_乐投注玄武台的高台之上

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p> Device NUMA Affinity设备NUMA亲和性是指从PCIe外设的角度看,如果和CPU和内存相关的IO活动都发生在外设所属的NUMA Node,将会有更低延迟 源代码抽象构件角色public interface Component { public void sampleOperation();}具体构件角色public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 写相关的业务代码 }}装饰角色public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派给构件 component.sampleOperation(); }}具体装饰角色public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {     super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 }}public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() {     super.sampleOperation(); // 写相关的业务代码 }}三、具体案列本例中 抽象构建角色由Programmer程序员接口扮演具体构件角色由类汤高扮演 他实现了程序员具有的功能装饰构件由 类Derector扮演 它必须也实现抽象构件接口具体装饰构件角色由 类Hacker(黑客) 和类 SoftwareAchitect(架构师)扮演具体程序员汤高有编程能力,上帝可以给他赋予更多能力 每赋予一种能力,他就多一个技能 这是通过装饰构件实现的抽象构件角色/** * 抽象构件角色 * 程序员接口 程序员具有编程的能力 * @author Administrator * */public interface Programmer { //编程 public void programme();}具体构件角色/** * 具体构件角色 * 汤高是一个具体的程序员 * 那么他就具有编程能力 * @author Administrator * */public class 汤高 implements Programmer { @Override public void programme() { System.out.println("我是一个程序员, 我能编程"); }}装饰角色/** * 装饰角色 * * @author Administrator * */public class Derector implements Programmer{ private Programmer programmer; public Derector(Programmer programmer) { this.programmer = programmer; } @Override public void programme() { programmer.programme(); //附加的责任或者功能 }}具体装饰角色1/** *  具体装饰角色 * 黑客类 他具有附加的功能 他能入侵别人的电脑 * @author Administrator * */public class Hacker extends Derector { public Hacker(Programmer programmer) { super(programmer); } @Override public void programme() { super.programme(); //附加的责任或者功能 System.out.println("我具有黑客的技能 我能入侵别人的电脑"); }}具体装饰角色2/** *  具体装饰角色 * 软件架构师类 他具有附加的功能 能设计总个网站或系统的骨 * @author Administrator * */public class SoftwareArchitect extends Derector { public SoftwareArchitect(Programmer programmer) { super(programmer); } @Override public void programme() { super.programme(); //附加的责任或者功能 System.out.println("我具有架构师的技能 我能设计总个网站或系统的骨架"); }}客户端public class Client { public static void main(String[] args) { //创建构件对象 汤高 ->他是一个具体的程序员 //但是现在他只有编程能力 那怎么行 //必须赋予他更大的能力 bet365开户付手站立在上面 然怎么赚大钱! //所以 上帝给他装饰了一番 瞬间提神了他的B格 Programmer programmer=new 汤高(); //装饰类登场 屌丝 我来装饰你 让你具有更大的能力 Derector hacker=new Hacker(programmer); //这下汤高这个屌丝程序员就具有黑客的技能包了 //这下就没有谁敢叫他屌丝了吧 哈哈 bet365开户付手站立在上面 然分分钟让你电脑崩溃 System.out.println("第一次装饰"); hacker.programme(); //程序员还bet365开户付手站立在上面 满足 他还要更多的技能 因为他要逆袭 //所以上帝再给他装饰了一下 //在他具有黑客技能的基础上另外赋予了他架构师的功能 System.out.println("--------------第二次装饰"); Derector achitect=new SoftwareArchitect(hacker); achitect.programme(); //也可以一步装饰两个技能 因为他们有共同的父类抽象构件接口 Programmer System.out.println("------------一步装饰两个技能"); Derector achitect1=new SoftwareArchitect( new Hacker(new 汤高() ) ); achitect1.programme(); }}结果: 第一次装饰 我是一个程序员, 我能编程 我具有黑客的技能 我能入侵别人的电脑 ————–第二次装饰 我是一个程序员, 我能编程 我具有黑客的技能 我能入侵别人的电脑 我具有架构师的技能 我能设计总个网站或系统的骨架 ————一步装饰两个技能 我是一个程序员, 我能编程 我具有黑客的技能 我能入侵别人的电脑 我具有架构师的技能 我能设计总个网站或系统的骨架四、装饰模式与类继承的区别1)装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,无法动态的改变 大富豪娱乐城开户“这是你说话的代价

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值班主任:田艳敏
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