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真钱娱乐游戏宛若掠影流光

2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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当Menu打开时,应该是这种样子的 mMenuRightPadding是Menu距屏幕右侧的一个距离,因为真钱娱乐游戏宛若掠影流光 Menu打开后,Content还是会留一部分,而真钱娱乐游戏宛若掠影流光 是完全隐藏的public class MySlidingMenu extends ViewGroup {public MySlidingMenu(Context context) { this(context, null, 0); } public MySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MySlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); //获取屏幕的宽和高 mScreenWidth = metrics.widthPixels; mScreenHeight = metrics.heightPixels; //设置Menu距离屏幕右侧的距离,convertToDp是将代码中的100转换成100dp mMenuRightPadding = convertToDp(context,100); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //拿到Menu,Menu是第0个孩子 mMenu = (ViewGroup) getChildAt(0); //拿到Content,Content是第1个孩子 mContent = (ViewGroup) getChildAt(1); //设置Menu的宽为屏幕的宽度减去Menu距离屏幕右侧的距离 mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth - mMenuRightPadding; //设置Content的宽为屏幕的宽度 mContentWidth = mContent.getLayoutParams().width = mScreenWidth; //测量Menu measureChild(mMenu,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); //测量Content measureChild(mContent, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //测量真钱娱乐游戏宛若掠影流光 ,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的宽度为Menu宽度加上Content宽度,高度为屏幕高度 setMeasuredDimension(mMenuWidth + mContentWidth, mScreenHeight); }@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { //摆放Menu的位置,根据上面图可以确定上下左右的坐标 mMenu.layout(-mMenuWidth, 0, 0, mScreenHeight); //摆放Content的位置 mContent.layout(0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight); }/** * 将传进来的数转化为dp */ private int convertToDp(Context context , int num){ return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,num,context.getResources().getDisplayMetrics()); }}目前真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的侧滑菜单中的两个子View的位置应该是这个样子 接下来真钱娱乐游戏宛若掠影流光 编写xml布局文件left_menu.xml 左侧菜单的布局文件,是一个ListView<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ListView android:id="@+id/menu_listview" android:layout_width="wrap_content" android:divider="@null" android:dividerHeight="0dp" android:scrollbars="none" android:layout_height="wrap_content"> </ListView></RelativeLayout>其中ListView的Item布局为left_menu_item.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center_vertical" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/menu_imageview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/menu_1" android:padding="20dp" /> <TextView android:id="@+id/menu_textview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="菜单1" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp" /></LinearLayout>真钱娱乐游戏宛若掠影流光 再来编写内容区域的布局文件 content.xml 其中有一个header,header中有一个ImageView,这个ImageView是menu的开关,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 点击他的时候可以自动开关menu,然后header下面也是一个listview<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="65dp" android:background="#000000" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:id="@+id/menu_toggle" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:src="@drawable/toggle" android:paddingLeft="10dp" /> </LinearLayout> <ListView android:id="@+id/content_listview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:dividerHeight="0dp" android:divider="@null" android:scrollbars="none" /></LinearLayout>content的item的布局文件为 content_item.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center_vertical" android:background="#ffffff" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/content_imageview" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:src="@drawable/content_1" android:layout_margin="20dp" /> <TextView android:id="@+id/content_textview" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Content - 1" android:textColor="#000000" android:textSize="20sp"/></LinearLayout>在activity_main.xml中,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 将menu和content添加到真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的slidingMenu中<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#aaaaaa" ><com.example.user.slidingmenu.MySlidingMenu android:id="@+id/slidingmenu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" > <include android:id="@+id/menu" layout="@layout/left_menu" /> <include android:id="@+id/content" layout="@layout/content" /></com.example.user.slidingmenu.MySlidingMenu></RelativeLayout>现在应该是这种效果 左侧菜单是隐藏在屏幕左侧外部的,但是现在还真钱娱乐游戏宛若掠影流光 能滑动,如果想要实现滑动功能,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 可以使用View的scrollTo和scrollBy方法,这两个方法的区别是scrollTo是直接将view移动到指定的位置,scrollBy是相对于当前的位置移动一个偏移量,所以真钱娱乐游戏宛若掠影流光 应该重写onTouchEvent方法,用来计算出当前手指的一个偏移量,然后使用scrollBy方法一点一点的移动,就形成了一个可以跟随手指移动的view的动画效果了在写代码之前,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 先扫清一下障碍,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 先来弄清楚这些坐标是怎么回事 好了,把这些坐标弄清楚后,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 就简单多了,下面直接看onTouchEvent方法@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = (int) event.getX(); mLastY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int currentX = (int) event.getX(); int currentY = (int) event.getY(); //拿到x方向的偏移量 int dx = currentX - mLastX; if (dx < 0){//向左滑动 //边界控制,如果Menu已经完全显示,再滑动的话 //Menu左侧就会出现白边了,进行边界控制 if (getScrollX() + Math.abs(dx) >= 0) { //直接移动到(0,0)位置,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 会出现白边 scrollTo(0, 0); } else {//Menu没有完全显示呢 //其实这里dx还是-dx,大家真钱娱乐游戏宛若掠影流光 用刻意去记 //大家可以先使用dx,然后运行一下,发现 //移动的方向是相反的,那么果断这里加个负号就可以了 scrollBy(-dx, 0); } }else{//向右滑动 //边界控制,如果Content已经完全显示,再滑动的话 //Content右侧就会出现白边了,进行边界控制 if (getScrollX() - dx <= -mMenuWidth) { //直接移动到(-mMenuWidth,0)位置,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 会出现白边 scrollTo(-mMenuWidth, 0); } else {//Content没有完全显示呢 //根据手指移动 scrollBy(-dx, 0); } } mLastX = currentX; mLastY = currentY; break; } return true; }现在真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的SlidingMenu依然是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 能够水平滑动的,但是listview可以竖直滑动,原因是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的SlidingMenu默认是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 拦截事件的,那么事件会传递给他的子View去执行,也就是说传递给了Content的ListView去执行了,所以listview是可以滑动的,为了简单,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 先重写onInterceptTouchEvent方法,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 返回true,让SlidingMenu拦截事件,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的SlidingMenu就能够滑动了,但是ListView是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 能滑动的,等下真钱娱乐游戏宛若掠影流光 会进行滑动冲突的处理,现在先实现SlidingMenu的功能@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return true; }好了,现在真钱娱乐游戏宛若掠影流光 可以自由的滑动真钱娱乐游戏宛若掠影流光 的SlidingMenu了,并且进行了很好的边界控制,现在真钱娱乐游戏宛若掠影流光 再添加个功能,就是当Menu打开大于二分之一时,松开手指,Menu自动打开

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首先,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 需要初始化Socket,这里和通常情况下使用Socket初始化的步骤都是一样的,大约就是如下的这么几个过程(详情参照我代码中的LoadSocketLib()和InitializeListenSocket(),这里只是挑出关键部分): // 初始化Socket库 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); //初始化Socket struct sockaddr_in ServerAddress; // 这里需要特别注意,如果要使用重叠I/O的话,这里必须要使用WSASocket来初始化Socket // 注意里面有个WSA_FLAG_OVERLAPPED参数 SOCKET m_sockListen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); // 填充地址结构信息 ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)); ServerAddress.sin_family = AF_INET; // 这里可以选择绑定任何一个可用的地址,或者是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 指定的一个IP地址 //ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(“你的IP”); ServerAddress.sin_port = htons(11111); // 绑定端口 if (SOCKET_ERROR == bind(m_sockListen, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress))) // 开始监听 listen(m_sockListen,SOMAXCONN)) 需要注意的地方有两点: (1) 想要使用重叠I/O的话,初始化Socket的时候一定要使用WSASocket并带上WSA_FLAG_OVERLAPPED参数才可以(只有在服务器端需要这么做,在客户端是真钱娱乐游戏宛若掠影流光 需要的); (2) 注意到listen函数后面用的那个常量SOMAXCONN了吗?这个是在微软在WinSock2.h中定义的,并且还附赠了一条注释,Maximum queue length specifiable by listen.,所以说,真钱娱乐游戏宛若掠影流光 用白真钱娱乐游戏宛若掠影流光 用咯^_^ 接下来有一个非常重要的动作:既然真钱娱乐游戏宛若掠影流光 要使用完成端口来帮真钱娱乐游戏宛若掠影流光 进行监听工作,那么真钱娱乐游戏宛若掠影流光 一定要把这个监听Socket和完成端口绑定才可以的吧: 如何绑定呢?同样很简单,用 CreateIoCompletionPort()函数 皇冠网址大全你可以去碰碰运气

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