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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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一、直接代码using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// Delegate basic./// just test Delegate && SendMessage ../// /// By Chiuan 2012.8/// </summary>public class DelegateBasic : MonoBehaviour{ static int loopNumber = 5000000; //define my delegate statement. public delegate void MyDelegate(string arg1); //create my delegate object public MyDelegate myDelegate; //need some values to debug time spent. bool isStart; float timeStart; int count; bool isStartSendMessage; // Use this for initialization void Start() { myDelegate += myFunciton1; //myDelegate += myFunciton2; } // Update is called once per frame void Update() { if (isStart) { isStart = false; count = 0; timeStart = Time.realtimeSinceStartup; Debug.Log("Start = " + timeStart); for (int i = 0; i < loopNumber; i++) { if (myDelegate != null) myDelegate(""); } } if (isStartSendMessage) { isStartSendMessage = false; count = 0; timeStart = Time.realtimeSinceStartup; Debug.Log("Start = " + timeStart); for (int i = 0; i < loopNumber; i++) { this.gameObject.SendMessage("myFunciton1", "", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } } } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("INVOKE Delegate")) { isStart = true; } if (GUILayout.Button("SendMessage")) { isStartSendMessage = true; } } void myFunciton1(string s) { count++; if (count == loopNumber) { Debug.Log("End = " + Time.realtimeSinceStartup); Debug.Log("Time Spent = " + (Time.realtimeSinceStartup - timeStart)); } }}二、说明代码基本没有做更改,删掉了没用的函数

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