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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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/** * 布局树 * @param {ht.Node} root - 根节点 */function layout(root) { // 获取到所有的孩子节点对象数组 var children = root.getChildren().toArray(); // 获取孩子节点个数 var len = children.length; // 计算张角 var degree = root.a('degree'); // 根据三角函数计算绕父亲节点的半径 var r = root.a('radius'); // 获取父亲节点的位置坐标 var rootPosition = root.p3(); children.forEach(function(child, index) { // 根据三角函数计算每个节点相对于父亲节点的偏移量 var s = Math.sin(degree * index), c = Math.cos(degree * index), x = s * r, z = c * r; // 设置孩子节点的位置坐标 child.p3(x + rootPosition[0], rootPosition[1] - 100, z + rootPosition[2]); // 递归调用布局孩子节点 layout(child); });}上面是改造成3D布局后的布局器代码,你会发现和2D的布局器代码就差一个坐标系的的计算,其他的都一样,看下在3D上布局的效果:恩,有模有样的了,在文E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 的开头,E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 可以看到每一层的节点都有E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 同的颜色及大小,这些都是比较简单,在这里我就E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 做深入的讲解,具体的代码实现如下:var level = 4, size = (level + 1) * 20;var root = createNode(dataModel);root.setName('root');root.p(100, 100);root.s('shape3d', 'sphere');root.s('shape3d.color', randomColor());root.s3(size, size, size);var colors = {}, sizes = {};createTreeNodes(dataModel, root, level - 1, 5, function(data, level, num) { if (!colors[level]) { colors[level] = randomColor(); sizes[level] = (level + 1) * 20; } size = sizes[level]; data.setName('item-' + level + '-' + num); // 设置节点形状为球形 data.s('shape3d', 'sphere'); data.s('shape3d.color', colors[level]); data.s3(size, size, size);});在这里引入了一个随机生成颜色值的方法,对每一层随机生成一种颜色,并将节点的形状改成了球形,让页面看起来美观些(其实很丑)

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p>如下是传输速率表的一个例子:UCHAR RateSwitchTable[] = {/* Item No. Mode Curr-MCS TrainUp TrainDown Mode- Bit0: STBC, Bit1: Short GI, Bit4,5: Mode(0:CCK, 1:OFDM, 2:HT Mix, 3:HT GF)*/ 0x11, 0x00, 0, 0, 0, /* Initial used item after association;连接后刚开始使用这个速率表项*/ 0x00, 0x00, 0, 40, 101, 0x01, 0x00, 1, 40, 50, 0x02, 0x00, 2, 35, 45, 0x03, 0x00, 3, 20, 45, 0x04, 0x21, 0, 30, 50, 0x05, 0x21, 1, 20, 50, 0x06, 0x21, 2, 20, 50, 0x07, 0x21, 3, 15, 50, 0x08, 0x21, 4, 15, 30, 0x09, 0x21, 5, 10, 25, 0x0a, 0x21, 6, 8, 25, 0x0b, 0x21, 7, 8, 25, 0x0c, 0x20, 12, 15, 30, 0x0d, 0x20, 13, 8, 20, 0x0e, 0x20, 14, 8, 20, 0x0f, 0x20, 15, 8, 25, 0x10, 0x22, 15, 8, 25, 0x11, 0x00, 0, 0, 0, 0x12, 0x00, 0, 0, 0, 0x13, 0x00, 0, 0, 0, 0x14, 0x00, 0, 0, 0, 0x15, 0x00, 0, 0, 0, 0x16, 0x00, 0, 0, 0, 0x17, 0x00, 0, 0, 0, 0x18, 0x00, 0, 0, 0, 0x19, 0x00, 0, 0, 0, 0x1a, 0x00, 0, 0, 0, 0x1b, 0x00, 0, 0, 0, 0x1c, 0x00, 0, 0, 0, 0x1d, 0x00, 0, 0, 0, 0x1e, 0x00, 0, 0, 0, 0x1f, 0x00, 0, 0, 0,};表项对应的E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 结构为:typedef struct _RTMP_TX_RATE_SWITCH{ UCHAR ItemNo;#ifdef RT_BIG_ENDIAN UCHAR Rsv2:2; UCHAR Mode:2; UCHAR Rsv1:1; UCHAR BW:1; UCHAR ShortGI:1; UCHAR STBC:1;#else UCHAR STBC:1; UCHAR ShortGI:1; UCHAR BW:1; UCHAR Rsv1:1; UCHAR Mode:2; UCHAR Rsv2:2;#endif UCHAR CurrMCS; UCHAR TrainUp; UCHAR TrainDown;} RTMP_TX_RATE_SWITCH, *PRTMP_TX_RATE_SWITCH;上面的接口中E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 重点关注TrainUp和TrainDown 在虚拟化时代,块接口访问方式大行其道,NFS Datastore显然E世博娱乐城真钱赌博这女人眉目如画 如其它方式更受用户的欢迎 博彩通娱乐城开户优惠从而丰富自身

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