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海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活

2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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本模块提供了处理复数的数学函数,因此这些函数接受整数、浮点数或者复数作为参数 (4) tries_size: try_item 结构的个数 卡迪拉娱乐城博彩公司这才停止了移动

P238 图的抽象海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 结构class Graph(){vector<Vertex> VertexSet;//点集,这里使用vector作为存储结构vector<Edge> EdgeSet;//边集,这里使用vector作为存储结构public:Graph();//默认构造函数,创建一个空图Graph(vector<Vertex> vertexes, vector<Edge> edges);//含参数的构造函数~Graph();//析构函数bool IsEmpty();//判断图是否为空,若是则返回true,否则返回falsevoid InsertVertex(const Vertex& vertex);//在图中插入新的顶点void InsertEdge(const Edge& edge);//在图中插入新的边void DeleteVertex(Vertex& vertex);//删去图中的一个顶点,以及与该顶点相关联的边void DeleteEdge(Edge& edge);//删去图中的一条边Vertex * getVertex(const string& nv);//获取图中某一顶点,若无此点则返回NULLEdge * getEdge(const string& ne);//获取图中某一条边,若无此边则返回NULLint getEdgeValue(Edge& edge); //返回一条边的权值Vertex * getEdgeSrc(Edge& edge);//返回一条边的起始点Vertex * getEdgeDst (Edge& edge);//返回一条边的终止点//获得顶点vertex的首个邻接顶点,若无则返回NULLVertex *getFirstAdjVex(Vertex& vertex); //获得顶点vertex1的某个邻接顶点vertex2的下一个顶点,若无则返回NULLVertex *getNextAdjVex(Vertex& vertex1, Vertex& vertex2);//从顶点vertex开始对图进行深度遍历void DFSTraverse(Vertex& vertex);//从顶点vertex开始对图进行广度遍历void BFSTraverse(Vertex& vertex);//获得从顶点vertex1到顶点vertex2的一条最短路径vector<Edge*> getShortPath(Vertex& vertex1, Vertex& vertex2);}定义图顶点结构class Vertex{string name_vertex;Vertex(const string * n):name_vertex (n) {}}定义图的边结构class Edge{string name_edge;Vertex * src;Vertex * dst;int cost;Edge(const string * n, Vertex * s = NULL, Vertex * d = NULL, int c = 0): name_edge(n), src(s), dst(d), cost(c) {}}P241 使用邻接矩阵表示图的存储结构之定义typedef int Vertex;typedef int AdjMatrix;class GraphMatrix{int n;//图中顶点的数目Vertex * vexes;//图中的顶点被存在一个数组里AdjMatrix * arcs[];//用矩阵存储图中的边}P243 使用邻接表表示的图存储结构之定义class EdgeNode;typedef EdgeNode * EdgeList;/*边链表*/class EdgeNode{int vertexNum;//边结点在顶点表中的下标int weight;//权值EdgeNode * nextEdgeNode;//指针字段,指向下一个链结点};/*顶点表*/class Vertex{char vertex;//顶点信息EdgeList edgeList;//边链表头指针};class GraphList{int n;//图中顶点个数Vertex * vertexes;//顶点表};P247 经典海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 之文字游戏海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 #include <stdio.h>#include <string.h>#include "iostream"using namespace std;#define N 27char str[1001];int v[N];int is[N][N];int viii[N];int dfs(int);int counter;int main() {int x[N],f[N],j,len,y[N],i,test,flag,lengths,p,q=0;int count=0;scanf("%d",&test);for(i=0;i<test;i++) {memset(x,0,sizeof(x));memset(y,0,sizeof(y));memset(f,0,sizeof(f));memset(v,0,sizeof(v));memset(is,0,sizeof(is));for(j=0;j<N;j++)is[j][j]=1;scanf("%d",&len);counter=0;memset(viii,0,sizeof(viii));count=0;for(j=0;j<len;j++){scanf("%s",str);lengths=strlen(str);if(str[lengths-1]!=str[0]){x[str[0]-'a']++;y[str[lengths-1]-'a']++;v[str[0]-'a']=v[str[lengths-1]-'a']=1;count++;is[str[0]-'a'][str[lengths-1]-'a']=1;is[str[lengths-1]-'a'][str[0]-'a']=1;}else f[str[0]-'a']=1;}for(j=0,p=0,q=0,flag=0;j<N;j++){if(x[j]!=y[j]) {if(x[j]==y[j]+1) p++;else if(x[j]+1==y[j])q++; else flag++;}}if(count==0){for(j=0;j<N;j++) if(f[j]) count++; if(count==1)printf("Ordering is possible.\n");elseprintf("The door cannot be opened.\n");continue;}for(j=0;j<N;j++) if(v[j]) break;dfs(j);for(j=0;j<N;j++)if(v[j]&&!viii[j]) {j=N+10;break;}if(j==N+10) {cout<<"The door cannot be opened."<<endl;continue;}if(!flag&&(p+q==0||p*q==1)) {for(j=0;j<N;j++)if(f[j]==1&&v[j]!=1) {j=N+10;break;}if(j<N+2) printf("Ordering is possible.\n");else printf("The door cannot be opened.\n");}else printf("The door cannot be opened.\n");}return 0;}int dfs(int index) {int i=0;counter;viii[index]=1;for(i=0;i<N;i++)if(!viii[i]&&is[i][index]) {dfs(i);}return 0;}P251 骑士周游海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 #include "stdafx.h"#include "conio.h"#include <iostream>using namespace std;class Board{private:int board[8][8]; //棋盘int step; //当前走的步数int No; //当前解的编号int direct[8][2]; //各前进方向的坐标偏移int wayCount[8][8]; //棋盘上每个位置可跳出的方向数目int startX; //起始点坐标xint startY;//起始点坐标yint dir[8][8][8]; //保存最优的搜索方向顺序void init() { int i,j,k;int x,y;//确定从棋盘上每个位置可跳出的方向数目for(j=0;j<8;j++){for(i=0;i<8;i++) {wayCount[j][i]=0;for(k=0;k<8;k++) { x=i+direct[k][0]; y=j+direct[k][1];if(check(x,y)) wayCount[j][i]++; } }}//为棋盘上每个位置确定搜索的方向顺序for(y=0;y<8;y++){for(x=0;x<8;x++) {//默认搜索顺序为顺时针方向for(k=0;k<8;k++){dir[y][x][k]=k;}//寻找最优搜索顺序for(i=0;i<7;i++){k=i;int x1=x+direct[dir[y][x][k]][0];int y1=y+direct[dir[y][x][k]][1];//为各搜索方向按规则排序//希望搜索时优先到达下一步可能性较少的位置for(j=i+1;j<8;j++){int x2=x+direct[dir[y][x][j]][0];int y2=y+direct[dir[y][x][j]][1];//如果从当前位置出发 方向j优于方向k 则将k替换为jif( (!check(x1,y1) && check(x2,y2))|| ( check(x1,y1) && check(x2,y2) &&wayCount[x1][y1]>wayCount[x2][y2]) ){k=j;x1=x+direct[dir[y][x][k]][0];y1=y+direct[dir[y][x][k]][1];}}j=dir[y][x][k];dir[y][x][k]=dir[y][x][i];dir[y][x][i]=j;}}}}//检查x,y是否为合法位置int check(int x,int y) { if(x<0||x>7||y<0||y>7){return 0;}else{return 1;}}//从指定位置(x,y)出发寻找路径void dg(int x, int y){int i,nx,ny;//如果当前为最后一步 则终止递归if(step==64){printPath();return;}//按照最优的搜索方向顺序 依次向各可能方向搜索for(i=0;i<8;i++){nx=x+direct[dir[y][x][i]][0];ny=y+direct[dir[y][x][i]][1];if(nx>=0 && nx<8 && ny>=0 && ny<8){//如果成功到达下一位置 则从新位置开始继续搜索if(board[ny][nx]<0){board[ny][nx]=step;step++;dg(nx,ny);board[ny][nx]=-1;step--;}}}}void printPath(){int i,j;No++;cout<<"No"<<No<<":"<<endl;for(j=0;j<8;j++){for(i=0;i<8;i++){cout<<board[j][i]<<" ";if(board[j][i]<10) cout<<" "; }cout<<endl;}cout<<"Press anykey to continue...";getch();cout<<endl;}void printwc(){int i,j;No++;cout<<"No"<<No<<":"<<endl;for(j=0;j<8;j++){for(i=0;i<8;i++){cout<<wayCount[j][i]<<" ";if(wayCount[j][i]<10) cout<<" "; }cout<<endl;}cout<<"Press anykey to continue...";getch();cout<<endl;}public:Board(int x, int y){int i,j;startX=x;startY=y;direct[0][0]=1;direct[0][1]=-2;direct[1][0]=2;direct[1][1]=-1;direct[2][0]=2;direct[2][1]=1;direct[3][0]=1;direct[3][1]=2;direct[4][0]=-1;direct[4][1]=2;direct[5][0]=-2;direct[5][1]=1;direct[6][0]=-2;direct[6][1]=-1;direct[7][0]=-1;direct[7][1]=-2;step=1;No=0;for(j=0;j<8;j++){for(i=0;i<8;i++){board[j][i]=-1;}}board[y][x]=0;}void GetPath(){init();dg(startX,startY);if(No==0){cout<<"no result"<<endl;}}};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){int x,y;cout<<"Please input the start point (x,y)."<<endl<<"x=";cin>>x;getchar();cout<<"y=";cin>>y;getchar();Board board(x,y);board.GetPath();return 0;}P256 深度优先遍历 与 广度优先遍历#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <cstdlib>#include <set>#include <vector>#include <list>#include <stack>#include <queue>using namespace std;//BFSvoid bfs(vector< list<int> >& adj_lists, int start_node) { queue<int> not_yet_explored; set<int> discovered; // 标记起始结点为已被发现, 并将其放入队列中开始探索 not_yet_explored.push(start_node); discovered.insert(start_node); while (! not_yet_explored.empty()) { // 获得一个新结点并依此作为基点进行探索 int node_to_explore = not_yet_explored.front(); not_yet_explored.pop(); // 检测该结点的所有边 list<int>::iterator edges = adj_lists[node_to_explore].begin(); for ( ; edges != adj_lists[node_to_explore].end(); edges++) { if (discovered.count(*edges) == 0) { // 发现新结点将其加入队列 discovered.insert(*edges); not_yet_explored.push(*edges); cout <<"Found "<< *edges <<" from "<<node_to_explore<<endl; } } }}//DFSvoid dfs_helper(vector< list<int> >& adj_lists, set<int>& discovered, int node) { // 检测该结点的所有边 list<int>::iterator edges = adj_lists[node].begin(); for ( ; edges != adj_lists[node].end(); edges++) { // 检测某条边是否含有未发现的顶点 if (discovered.count(*edges) == 0) { discovered.insert(*edges); cout << "Found " << *edges << " from " << node << endl; dfs_helper(adj_lists, discovered, *edges); } }}void dfs(vector< list<int> >& adj_lists, int start_node) { //标记起始顶点为已被发现 set<int> discovered; discovered.insert(start_node); dfs_helper(adj_lists, discovered, start_node);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){//初始化图信息 vector< list<int> > g(7, list<int>()); g[0].push_back(2); g[0].push_back(1); g[1].push_back(0); g[1].push_back(2); g[2].push_back(4); g[2].push_back(3); g[2].push_back(0); g[2].push_back(1); g[3].push_back(2); g[3].push_back(4); g[3].push_back(5); g[4].push_back(6); g[4].push_back(5); g[4].push_back(3); g[4].push_back(2); g[5].push_back(4); g[5].push_back(3); g[6].push_back(4); cout << "BFS" <<endl; bfs(g, 0); cout << endl << "DFS" <<endl; dfs(g, 0);system("PAUSE");return 0;}P261 经典海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 之旅游交通线路海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 City.h文件#ifndef _CITY_H_#define _CITY_H_using namespace std;class City {public:// 城镇的名称string name;// 簿记信息boolvisited;int total_fee;int total_distance;string from_city;//默认构造函数City() : name(""), visited(false), total_fee(0), total_distance(0), from_city("") {}City(string const &s): name(s), visited(false),total_fee(0), total_distance(0), from_city("") {}};#endifRoad.h文件#ifndef _ROAD_H_#define _ROAD_H_#include <string>using namespace std;class Road {public: int fee; int distance; string destination; Road(string city, int f, int d) : fee(f), distance(d), destination(city) {}};#endifRoadSystem.h文件#ifndef _ROADSYSTEM_H_#define _ROADSYSTEM_H_#include <iostream>#include <fstream>#include <map>#include <list>#include <queue>#include <vector>#include "Road.h"#include "City.h"using namespace std;class Cheapest {public: Cheapest() {} bool operator()(City* city1, City* city2) { return city1->total_fee > city2->total_fee; }};class RoadSystem {private: map<string, list<Road*> > outgoing_roads; map<string, City*> cities; void load_roads(const string& filename); void reset(void); string recover_route(const string& city); pair<int, int> calc_route(string from, string to);public: RoadSystem(const string& filename);//带参数的构造函数,从文件中读取地图信息 ~RoadSystem(void);//析够函数 void output_cheapest_route(const string& from, const string& to, ostream& out); bool is_valid_city(const string& name);};#endifRoadSystem.cpp文件#pragma warning (disable:4786)#pragma warning (disable:4503)#include "RoadSystem.h"void RoadSystem::reset(void) {map<string, City*>::iterator it; for(it=cities.begin();it!=cities.end();++it) {it->second->visited = false;it->second->total_fee = INT_MAX;it->second->total_distance = INT_MAX;it->second->from_city = "";}}string RoadSystem::recover_route(const string& city) {string route;string current = city;while (current != "") { route = current + route;string prev = cities[current]->from_city; if (prev != "") { route = " -> " + route; }current = prev;} return route;}RoadSystem::RoadSystem(string const &filename) { load_roads(filename);}RoadSystem::~RoadSystem(void) { // 释放城市信息 map<string, City*>::iterator city_it = cities.begin(); for ( ; city_it != cities.end(); city_it++) { delete city_it->second; } // 释放道路信息 map<string, list<Road*> >::iterator roads_it = outgoing_roads.begin(); for ( ; roads_it != outgoing_roads.end(); roads_it++) { list<Road*>::iterator road_it = roads_it->second.begin(); for ( ; road_it != roads_it->second.end(); road_it++) { delete *road_it; } }}void RoadSystem::load_roads(string const &filename) {ifstream inf(filename.c_str());string from, to;int fee, distance;while ( inf.good() ) {// 读入出发城市,目的城市,费用和路程信息inf >> from >> to >> fee >> distance;if ( inf.good() ) {Road* s = new Road(to, fee, distance);// 在cities容器中加入实体if (cities.count(from) == 0) {cities[from] = new City(from); outgoing_roads[from] = list<Road*>();} if (cities.count(to) == 0) {cities[to] = new City(to); outgoing_roads[to] = list<Road*>();}// 为城市添加道路outgoing_roads[from].push_back(s);}}inf.close();}//输出结果void RoadSystem::output_cheapest_route(const string& from, const string& to, ostream& out) {reset();pair<int, int> totals = calc_route(from, to);if (totals.first == INT_MAX) {out <<"从"<< from << "到" << to << "之间海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 存在可达的路径

下面是一些效果图(原图是西安青龙寺的樱花,博主拍摄)——下面是软件中实现了的部分图像处理算法演示:图像的几何变换之旋转(双线性差值算法)(原图是广州大剧院,由博主的摄影师友人拍摄)→图像的灰度变换之指数变换→图像滤镜之马赛克化(原图是广州南沙湿地,由博主拍摄)→图像滤镜之水雾效果(复合方向)→图像滤镜之彩色钢笔效果→图像分析之种子填充算法(原图是缅甸蒲甘的神庙,由博主拍摄)→正交变换之快速傅立叶变换→正交变换之图像小波分解(二层)→基于Robinson算子的带方向的边缘检测→多区域轮廓跟踪算法→图像分割之分水岭算法(原图是澳大利亚大洋路,由博主拍摄)→图像增强处理之高斯平滑滤波→采用中值滤波方法对受椒盐噪声污染的图像进行降噪→高海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 图像增强处理之保护纹理的降噪算法:基于PM方程的非线性扩散滤波→高海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 图像增强处理之保护纹理的降噪算法:基于全变分的TV降噪算法→图像加密算法之 基于Hilbert曲线的图像置乱加密(中图),以及基于Cat映射的图像置乱加密(右图)→什么都看海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 到,要的就是这种效果:)基于混沌图像融合的密图隐藏算法→下面的左图是隐藏处理后的密图(注意为了让读者看清楚里面隐藏了一幅图像,我特意调整参数让它显现出来,事实上是可以做到完全隐藏的,那样图像就会和原模板图像看起来完全一致了) bet365博彩开户真是对不起了

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随后我解压了QT的压缩包qt4.8.5-n329-port-海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 .03.27.tar.gz 我编写了make脚本,内容如下: ./configure \-prefix ${MY_CC_QT4_PREFIX} \-release \-opensource \-confirm-license \-static \-qconfig n3292x \-no-exceptions \-no-accessibility \-no-stl \-no-qt3support \-no-xmlpatterns \-no-multimedia \-no-audio-backend \-no-phonon \-no-phonon-backend \-no-svg \-no-webkit \-no-javascript-jit \-no-script \-no-scripttools \-no-declarative \-no-declarative-debug \\-qt-zlib \-qt-freetype \-no-gif \-qt-libpng \-no-libmng \-no-libtiff \-qt-libjpeg \-no-openssl \\-nomake tools \-nomake demos \-nomake examples \-nomake docs \-nomake translations \-no-nis \-no-cups \-no-iconv \-no-pch \-no-dbus \\-embedded arm \-platform qws/linux-x86-g++ \-xplatform qws/linux-n3292x-g++ \\-no-gtkstyle \-no-nas-sound \-no-opengl \-no-openvg \-no-sm \-no-xshape \-no-xvideo \-no-xsync \-no-xinerama \-no-xcursor \-no-xfixes \-no-xrandr \-no-xrender \-no-mitshm \-no-fontconfig \-no-xinput \-no-xkb \-no-glib \\-qt-gfx-linuxfb \-qt-mouse-tslib \-qt-kbd-linuxinput 执行上述脚本后,需要进行安装,我编写了安装脚本,内容如下: sudo make INSTALL_ROOT=${MY_CC_STAGING} installsudo rm -rf ${MY_CC_QT4_DIR}sudo mkdir -p ${MY_CC_QT4_DIR}sudo ln -s ${MY_CC_STAGING}/${MY_CC_QT4_PREFIX} ${MY_CC_QT4_PREFIX} QT真实安装目录为:~/N32926/QT/desktop_build/ 软连接到/usr/local/Trolltech/Qtembedded-4.8.5/目录 到此,还需要修改一个系统文件: /usr/lib/i386-linux-gnu/qtchooser/qt4.conf 内容为: /usr/local/Trolltech/Qtembedded-4.8.5/bin /usr/local/Trolltech/Qtembedded-4.8.5 至此就可以编译QT的应用程序了摘要 term vector是在Lucene中的一个概念,就是对于documents的某一field,如title,body这种文本类型的, 建立词频的多维向量空间.每一个词就是一个维度, 这个维度的值就是这个词在这个field中的频率

-ConsumerThread消费者线程,读取海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 对象中count值之后,通知生产者线程-ProductThread生产者线程,对海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 对象中count值操作,每次加1,然后通知消费者线程类结构图如下:代码实现消费者-读线程package com.gloomyfish.jse.thirdteen;public class ConsumerThread extends Thread {private ObjectData data;public ConsumerThread(ObjectData data) {this.data = data;}@Overridepublic void run() {while(true) {try {synchronized (data) {data.wait();data.read();data.notify();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}写线程-生产者线程package com.gloomyfish.jse.thirdteen;public class ProductThread extends Thread {private ObjectData data;public ProductThread(ObjectData data) {this.data = data;}@Overridepublic void run() {while (true) {try {synchronized (data) {data.write();Thread.sleep(3000);data.notify();data.wait();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 对象类package com.gloomyfish.jse.thirdteen;public class ObjectData {private int count;public ObjectData() {count = 0;}public void read() {System.out.println("read count : " + count);System.out.println();}public void write() {count++;System.out.println("write count : " + count);}}测试代码:public static void main(String[] args) {ObjectData data = new ObjectData();ConsumerThread ct = new ConsumerThread(data);ProductThread pt = new ProductThread(data);ct.start();pt.start();}总结:示例程序代码完成了线程之间如何通过wait与notify实现海立方娱乐城澳门博彩躺在地上不知死活 的读写同步控制 988娱乐城博彩注册最终凝炼出锁心绳

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