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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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HelloWorldScene.cpp中与碰撞检测相关的代码是在onEnter和onExit函数中,代码如下:void HelloWorld::onEnter(){Layer::onEnter();auto listener = EventListenerPhysicsContact::create();listener->onContactBegin = [](PhysicsContact& contact)①{auto spriteA = (Sprite*)contact.getShapeA()->getBody()->getNode();②auto spriteB = (Sprite*)contact.getShapeB()->getBody()->getNode();③if (spriteA && spriteA->getTag() == 1 && spriteB && spriteB->getTag() == 1) ④{spriteA->setColor(Color3B::YELLOW);spriteB->setColor(Color3B::YELLOW);}log("onContactBegin");return true;};listener->onContactPreSolve = [] (PhysicsContact& contact, PhysicsContactPreSolve& solve) {⑤log("onContactPreSolve");return true;};listener->onContactPostSolve = [] (PhysicsContact& contact, const PhysicsContactPostSolve& solve)⑥log("onContactPostSolve");};listener->onContactSeperate = [](PhysicsContact& contact) {⑦auto spriteA = (Sprite*)contact.getShapeA()->getBody()->getNode();auto spriteB = (Sprite*)contact.getShapeB()->getBody()->getNode();if (spriteA && spriteA->getTag() == 1 && spriteB && spriteB->getTag() == 1) {spriteA->setColor(Color3B::WHITE);spriteB->setColor(Color3B::WHITE);}log("onContactSeperate");};Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(listener,1); ⑧}void HelloWorld::onExit(){Layer::onExit();log("HelloWorld onExit");Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();⑨}上述代码的onEnter()函数是进入场景时候回调的函数,十六浦娱乐城澳门博彩不行我也来感觉了 可以在这里通过auto listener = EventListenerPhysicsContact::create()语句创建物体碰撞检测事件监听器对象

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