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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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那么现在只能将半径的计算和布局分开来,做两步操作了,永利高足球投注“十七万七千 先来分析下节点半径的计算:首先需要明确最关键的条件,父亲节点的半径取决于其孩子节点的半径,这个条件告诉永利高足球投注“十七万七千 ,只能从下往上计算节点半径,因此永利高足球投注“十七万七千 设计的递归函数必须是先递归后计算,废话永利高足球投注“十七万七千 多说,永利高足球投注“十七万七千 来看下具体的代码实现:/** * 就按节点领域半径 * @param {ht.Node} root - 根节点对象 * @param {Number} minR - 最小半径 */function countRadius(root, minR) { minR = (minR == null ? 25 : minR); // 若果是末端节点,则设置其半径为最小半径 if (!root.hasChildren()) { root.a('radius', minR); return; } // 遍历孩子节点递归计算半径 var children = root.getChildren(); children.each(function(child) { countRadius(child, minR); }); var child0 = root.getChildAt(0); // 获取孩子节点半径 var radius = child0.a('radius'); // 计算子节点的1/2张角 var degree = Math.PI / children.size(); // 计算父亲节点的半径 var pRadius = radius / Math.sin(degree); // 设置父亲节点的半径及其孩子节点的布局张角 root.a('radius', pRadius); root.a('degree', degree * 2);}OK,半径的计算解决了,那么接下来就该解决布局永利高足球投注“十七万七千 了,布局树状结构永利高足球投注“十七万七千 需要明确:孩子节点的坐标位置取决于其父亲节点的坐标位置,因此布局的递归方式和计算半径的递归方式永利高足球投注“十七万七千 同,永利高足球投注“十七万七千 需要先布局父亲节点再递归布局孩子节点,具体看看代码吧:/** * 布局树 * @param {ht.Node} root - 根节点 */function layout(root) { // 获取到所有的孩子节点对象数组 var children = root.getChildren().toArray(); // 获取孩子节点个数 var len = children.length; // 计算张角 var degree = root.a('degree'); // 根据三角函数计算绕父亲节点的半径 var r = root.a('radius'); // 获取父亲节点的位置坐标 var rootPosition = root.p(); children.forEach(function(child, index) { // 根据三角函数计算每个节点相对于父亲节点的偏移量 var s = Math.sin(degree * index), c = Math.cos(degree * index), x = s * r, y = c * r; // 设置孩子节点的位置坐标 child.p(x + rootPosition.x, y + rootPosition.y); // 递归调用布局孩子节点 layout(child); });}代码写完了,接下来就是见证奇迹的时刻了,永利高足球投注“十七万七千 来看看效果图吧:永利高足球投注“十七万七千 对呀,代码应该是没永利高足球投注“十七万七千 的呀,为什么显示出来的效果还是会重叠呢?永利高足球投注“十七万七千 过仔细观察永利高足球投注“十七万七千 可以发现相比上个版本的布局会好很多,至少这次只是末端节点重叠了,那么永利高足球投注“十七万七千 出在哪里呢?永利高足球投注“十七万七千 知道大家有没有发现,排除节点自身的大小,倒数第二层节点与节点之间的领域是相切的,那么也就是说节点的半径永利高足球投注“十七万七千 仅和其孩子节点的半径有关,还与其孙子节点的半径有关,那永利高足球投注“十七万七千 把计算节点半径的方法改造下,将孙子节点的半径也考虑进去再看看效果如何,改造后的代码如下:/** * 就按节点领域半径 * @param {ht.Node} root - 根节点对象 * @param {Number} minR - 最小半径 */function countRadius(root, minR) { …… var child0 = root.getChildAt(0); // 获取孩子节点半径 var radius = child0.a('radius'); var child00 = child0.getChildAt(0); // 半径加上孙子节点半径,避免节点重叠 if (child00) radius += child00.a('radius'); ……}下面就来看看效果吧~哈哈,看来永利高足球投注“十七万七千 分析对了,果然就永利高足球投注“十七万七千 再重叠了,那永利高足球投注“十七万七千 来看看再多一层节点会是怎么样的壮观场景呢?哦,NO!这永利高足球投注“十七万七千 是我想看到的效果,又重叠了,好讨厌 永利高投注网改单”那老者的话音刚落

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永利高足球投注“十七万七千 继续看ContextImpl的代码:class ContextImpl extends Context { private final static String TAG = "ContextImpl"; private final static boolean DEBUG = false; /** * Map from package name, to preference name, to cached preferences. */ private static ArrayMap<String, ArrayMap<String, SharedPreferencesImpl>> sSharedPrefs; /** * Override this class when the system service constructor needs a * ContextImpl. Else, use StaticServiceFetcher below. */ /*package*/ static class ServiceFetcher { int mContextCacheIndex = -1; /** * Main entrypoint; only override if you don't need caching. */ public Object getService(ContextImpl ctx) { ArrayList<Object> cache = ctx.mServiceCache; Object service; synchronized (cache) { if (cache.size() == 0) { // Initialize the cache vector on first access. // At this point sNextPerContextServiceCacheIndex // is the number of potential services that are // cached per-Context. for (int i = 0; i < sNextPerContextServiceCacheIndex; i++) { cache.add(null); } } else { service = cache.get(mContextCacheIndex); if (service != null) { return service; } } service = createService(ctx); cache.set(mContextCacheIndex, service); return service; } } /** * Override this to create a new per-Context instance of the * service. getService() will handle locking and caching. */ public Object createService(ContextImpl ctx) { throw new RuntimeException("Not implemented"); } }abstract static class StaticServiceFetcher extends ServiceFetcher { private Object mCachedInstance; @Override public final Object getService(ContextImpl unused) { synchronized (StaticServiceFetcher.this) { Object service = mCachedInstance; if (service != null) { return service; } return mCachedInstance = createStaticService(); } } public abstract Object createStaticService(); } private static final HashMap<String, ServiceFetcher> SYSTEM_SERVICE_MAP = new HashMap<String, ServiceFetcher>(); private static int sNextPerContextServiceCacheIndex = 0; private static void registerService(String serviceName, ServiceFetcher fetcher) { if (!(fetcher instanceof StaticServiceFetcher)) { fetcher.mContextCacheIndex = sNextPerContextServiceCacheIndex++; } SYSTEM_SERVICE_MAP.put(serviceName, fetcher); } static {…………registerService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { return PolicyManager.makeNewLayoutInflater(ctx.getOuterContext()); }});…………}在虚拟机第一次加载该类时就会注册各种ServiceFatcher,包括LayoutInflater,这个是在一系列的registerService中实现的 皇冠正网第一百零九章

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