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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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public class ConcreteAggregate extends Aggregate { private Object[] objArray = null; /** * 构造方法,传入聚合对象的具体内容 */ public ConcreteAggregate(Object[] objArray){ this.objArray = objArray; } @Override public Iterator createIterator() { return new ConcreteIterator(this); } /** * 取值方法:向外界提供聚集元素 */ public Object getElement(int index){ if(index < objArray.length){ return objArray[index]; }else{ return null; } } /** * 取值方法:向外界提供聚集的大小 */ public int size(){ return objArray.length; }}抽象迭代子角色类public interface Iterator { /** * 迭代方法:移动到第一个元素 */ public void first(); /** * 迭代方法:移动到下一个元素 */ public void next(); /** * 迭代方法:是否为最后一个元素 */ public boolean isDone(); /** * 迭代方法:返还当前元素 */ public Object currentItem();}具体迭代子角色类public class ConcreteIterator implements Iterator { //持有被迭代的具体的聚合对象 private ConcreteAggregate agg; //内部索引,记录当前迭代到的索引位置 private int index = 0; //记录当前聚集对象的大小 private int size = 0; public ConcreteIterator(ConcreteAggregate agg){ this.agg = agg; this.size = agg.size(); index = 0; } /** * 迭代方法:返还当前元素 */ @Override public Object currentItem() { return agg.getElement(index); } /** * 迭代方法:移动到第一个元素 */ @Override public void first() { index = 0; } /** * 迭代方法:是否为最后一个元素 */ @Override public boolean isDone() { return (index >= size); } /** * 迭代方法:移动到下一个元素 */ @Override public void next() { if(index < size) { index ++; } }}客户端类public class Client { public void operation(){ Object[] objArray = {"One","Two","Three","Four","Five","Six"}; //创建聚合对象 Aggregate agg = new ConcreteAggregate(objArray); //循环输出聚合对象中的值 Iterator it = agg.createIterator(); while(!it.isDone()){ System.out.println(it.currentItem()); it.next(); } } public static void main(String[] args) { Client client = new Client(); client.operation(); }}结果: One Two Three Four Five Six上面的例子首先创建了一个聚集类实例,然后调用聚集对象的工厂方法createIterator()以得到一个迭代子对象 在线真人娱乐随即点了点头

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父类Animal定义 文件:animal.h#ifndef ANIMAL_H#define ANIMAL_H/* 方法表, 类似于C++的虚函数表 */typedef struct vtable vtable;struct vtable{ void (*eat)(); void (*bite)();};typedef struct Animal Animal;struct Animal{ vtable* _vptr; /* 每一个对象都有一个指向虚表的指针*/};/* 如果3d俄罗斯轮盘本书纵横中文网首发 用虚表的话,每个对象都要包含所有的接口函数指针, 而实际上所有同类型对象的这些指针的值是相同的,造成内存浪费 真人网上娱乐城由于是精神的交流

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