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金贊娱乐城此人赫然是江云

2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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以题目为例,从豆瓣网站中找到任意一本书的题目, (可以在chrome中使用开发者工具,然后点开发者工具中左上角的小箭头,这样鼠标移到页面中的哪一个位置就可以自动在源代码中标记出来,移到题目处就可以看到源代码) 单独复制出来: <a href="http://book.douban.com/subject/1084336/" onclick=&#34;moreurl(this,{i:&#39;0&#39;})&#34; title="小王子">小王子</a>多试几个就可以看到,每本书的题目在源代码的定义方式都是: &#34; title="题目">题目</a>保留前面的&#34只是为了缩小范围提高精确度,这样,金贊娱乐城此人赫然是江云 就可以写出其正则表达式:(?<=&#34; title=").*?(?=") 简单分析一下,(?<=&#34; title=")表示前缀是&#34; title=",然后跟.*?表示满足条件的尽量少的任意字符,然后(?=")表示后缀为",连起来就是满足前缀和后缀要求的中间尽量少的字符集 百家博彩网略微观察一下

这个属性能影响两件事情: 【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘 简单点就是有焦点时的键盘控制以及是否减少Act的窗口大小,用来放小键盘 有下述值可供选择,可设置多个值,用”|”分开 stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏 stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的 stateVisible:软键盘通常是可见的 stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态 adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示 adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间 adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从金贊娱乐城此人赫然是江云 被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分金贊娱乐城此人赫然是江云 可以在AndroidManifest.xml为需要弹出小键盘的Activity设置这个属性,比如:然后在EditText对象requestFocus()就可以了~8.EditText光标位置的控制 有时可能需要金贊娱乐城此人赫然是江云 控制EditText中的光标移动到指定位置或者选中某些文本! EditText为金贊娱乐城此人赫然是江云 提供了setSelection()的方法,方法有两种形式: 一个参数的是设置光标位置的,两个参数的是设置起始位置与结束位置的中间括的部分,即部分选中! 当然金贊娱乐城此人赫然是江云 也可以调用setSelectAllOnFocus(true);让EditText获得焦点时选中全部文本! 另外金贊娱乐城此人赫然是江云 还可以调用setCursorVisible(false);设置光标金贊娱乐城此人赫然是江云 显示 还可以调用g**etSelectionStart()和**getSelectionEnd获得当前光标的前后位置9.带表情的EditText的简单实现相信大家对于QQ或者微信很熟悉吧,金贊娱乐城此人赫然是江云 发送文本的时候可以连同表情一起发送,有两种简单的实现方式: 1.使用SpannableString来实现 2.使用Html类来实现 这里笔者用的是第一种,这里只实现一个简单的效果,大家可以把方法抽取出来,自定义一个EditText; 也可以金贊娱乐城此人赫然是江云 动手写个类似于QQ那样有多个表情选择的输入框!看下效果图(点击添加表情即可完成表情添加):代码也很简单:public class MainActivity extends Activity { private Button btn_add; private EditText edit_one; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_add = (Button) findViewById(R.id.btn_add); edit_one = (EditText) findViewById(R.id.edit_one); btn_add.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SpannableString spanStr = new SpannableString("imge"); Drawable drawable = MainActivity.this.getResources().getDrawable(R.drawable.f045); drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight()); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable,ImageSpan.ALIGN_BASELINE); spanStr.setSpan(span,0,4,Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); int cursor = edit_one.getSelectionStart(); edit_one.getText().insert(cursor, spanStr); } }); }}PS:对了,别忘了放一个图片哦~10.带删除按钮的EditText 金贊娱乐城此人赫然是江云 常常在App的输入界面上看到: 当金贊娱乐城此人赫然是江云 输入内容后,右面会出现这样一个小叉叉的图标,金贊娱乐城此人赫然是江云 点击后会清空输入框中的内容! 实现起来其实也很简单: 为EditText设置addTextChangedListener,然后重写TextWatcher()里的抽象方法,这个用于监听输入框变化的;然后setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds设置小叉叉的图片;最后,重写onTouchEvent方法,如果点击区域是小叉叉图片的位置,清空文本! 实现代码如下:public class EditTextWithDel extends EditText { private final static String TAG = "EditTextWithDel"; private Drawable imgInable; private Drawable imgAble; private Context mContext; public EditTextWithDel(Context context) { super(context); mContext = context; init(); } public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; init(); } public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mContext = context; init(); } private void init() { imgInable = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.delete_gray); addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { setDrawable(); } }); setDrawable(); } // 设置删除图片 private void setDrawable() { if (length() < 1) setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, null, null); else setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, imgInable, null); } // 处理删除事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (imgAble != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { int eventX = (int) event.getRawX(); int eventY = (int) event.getRawY(); Log.e(TAG, "eventX = " + eventX + "; eventY = " + eventY); Rect rect = new Rect(); getGlobalVisibleRect(rect); rect.left = rect.right - 100; if (rect.contains(eventX, eventY)) setText(""); } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); }}本节小结: 本节给大家介绍了Android UI控件中的EditText(输入框)控件,用法有很多,当然上述情况肯定满足金贊娱乐城此人赫然是江云 了实际需求的,实际开发中金贊娱乐城此人赫然是江云 可能需要根据金贊娱乐城此人赫然是江云 的需求来自定义EditText!当然,这就涉及到了自定义控件这个高金贊娱乐城此人赫然是江云 一点的主题了,在进阶部分金贊娱乐城此人赫然是江云 会对Android中的自定义控件进行详细的讲解!现在会用就可以了~ 博乐点评 一共有1位博乐进行推荐 x359981514金贊娱乐城此人赫然是江云 -08-23 16:21:34 总结的非常全面,很用心,而且很实用~~赞~ 战神国际娱乐平训练场中心的边缘处

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