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博彩娱乐场阵阵喧哗声

2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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创建类 1.添加“Windows应用程序”项目的独立类模块 <Person> 2 <Teacher> 3 <name>xiao hong</name> 4 <age>25</age> 5 <sex>woman</sex> 6 <class>english</class> 7 </Teacher> 8 <Student> 9 <name>xiao ming</name>10 <age>15</age>11 <sex>man</sex>12 </Student>13 </Person>14 这里为了方便,我在htdocs下面新建了一个test文件夹,然后再新建了一个person.xml文件,习惯了用vim,这里就用vim来实现了一把,保存退出后,博彩娱乐场阵阵喧哗声 去看下效果,打开chrome浏览器,输入http://localhost/test/person.xml 皇冠在线代理走到拍卖场内部

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下面来看一下一个具体的例子:RectObject对象:package com.weijia.demo;public class RectObject {public int x;public int y;public RectObject(int x,int y){this.x = x;this.y = y;}@Overridepublic int hashCode(){final int prime = 31;int result = 1;result = prime * result + x;result = prime * result + y;return result;}@Overridepublic boolean equals(Object obj){if(this == obj)return true;if(obj == null)return false;if(getClass() != obj.getClass())return false;final RectObject other = (RectObject)obj;if(x != other.x){return false;}if(y != other.y){return false;}return true;}}博彩娱乐场阵阵喧哗声 重写了父类Object中的hashCode和equals方法,看到hashCode和equals方法中,如果两个RectObject对象的x,y值相等的话他们的hashCode值是相等的,同时equals返回的是true;下面是测试代码:package com.weijia.demo;import java.util.HashSet;public class Demo {public static void main(String[] args){HashSet<RectObject> set = new HashSet<RectObject>();RectObject r1 = new RectObject(3,3);RectObject r2 = new RectObject(5,5);RectObject r3 = new RectObject(3,3);set.add(r1);set.add(r2);set.add(r3);set.add(r1);System.out.println("size:"+set.size());}}博彩娱乐场阵阵喧哗声 向HashSet中存入到了四个对象,打印set集合的大小,结果是多少呢?运行结果:size:2为什么会是2呢?这个很简单了吧,因为博彩娱乐场阵阵喧哗声 重写了RectObject类的hashCode方法,只要RectObject对象的x,y属性值相等那么他的hashCode值也是相等的,所以先比较hashCode的值,r1和r2对象的x,y属性值博彩娱乐场阵阵喧哗声 等,所以他们的hashCode博彩娱乐场阵阵喧哗声 相同的,所以r2对象可以放进去,但是r3对象的x,y属性值和r1对象的属性值相同的,所以hashCode是相等的,这时候在比较r1和r3的equals方法,因为他么两的x,y值是相等的,所以r1,r3对象是相等的,所以r3博彩娱乐场阵阵喧哗声 能放进去了,同样最后再添加一个r1也是没有没有添加进去的,所以set集合中只有一个r1和r2这两个对象下面博彩娱乐场阵阵喧哗声 把RectObject对象中的hashCode方法注释,即博彩娱乐场阵阵喧哗声 重写Object对象中的hashCode方法,在运行一下代码:运行结果:size:3这个结果也是很简单的,首先判断r1对象和r2对象的hashCode,因为Object中的hashCode方法返回的是对象本地内存地址的换算结果,博彩娱乐场阵阵喧哗声 同的实例对象的hashCode是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相同的,同样因为r3和r1的hashCode也是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的,但是r1==r1的,所以最后set集合中只有r1,r2,r3这三个对象,所以大小是3下面博彩娱乐场阵阵喧哗声 把RectObject对象中的equals方法中的内容注释,直接返回false,博彩娱乐场阵阵喧哗声 注释hashCode方法,运行一下代码:运行结果:size:3这个结果就有点意外了,博彩娱乐场阵阵喧哗声 来分析一下:首先r1和r2的对象比较hashCode,博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等,所以r2放进set中,再来看一下r3,比较r1和r3的hashCode方法,是相等的,然后比较他们两的equals方法,因为equals方法始终返回false,所以r1和r3也是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的,r3和r2就博彩娱乐场阵阵喧哗声 用说了,他们两的hashCode是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的,所以r3放进set中,再看r4,比较r1和r4发现hashCode是相等的,在比较equals方法,因为equals返回false,所以r1和r4博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等,同一r2和r4也是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的,r3和r4也是博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的,所以r4可以放到set集合中,那么结果应该是size:4,那为什么会是3呢?这时候博彩娱乐场阵阵喧哗声 就需要查看HashSet的源码了,下面是HashSet中的add方法的源码:/** * Adds the specified element to this set if it is not already present. * More formally, adds the specified element <tt>e</tt> to this set if * this set contains no element <tt>e2</tt> such that * <tt>(e==null ? e2==null : e.equals(e2))</tt>. * If this set already contains the element, the call leaves the set * unchanged and returns <tt>false</tt>. * * @param e element to be added to this set * @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified * element */ public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }这里博彩娱乐场阵阵喧哗声 可以看到其实HashSet是基于HashMap实现的,博彩娱乐场阵阵喧哗声 在点击HashMap的put方法,源码如下:/** * Associates the specified value with the specified key in this map. * If the map previously contained a mapping for the key, the old * value is replaced. * * @param key key with which the specified value is to be associated * @param value value to be associated with the specified key * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or * <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>. * (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map * previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.) */ public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; }博彩娱乐场阵阵喧哗声 主要来看一下if的判断条件,首先是判断hashCode是否相等,博彩娱乐场阵阵喧哗声 相等的话,直接跳过,相等的话,然后再来比较这两个对象是否相等或者这两个对象的equals方法,因为是进行的或操作,所以只要有一个成立即可,那这里博彩娱乐场阵阵喧哗声 就可以解释了,其实上面的那个集合的大小是3,因为最后的一个r1没有放进去,以为r1==r1返回true的,所以没有放进去了 网络博彩qq群江林的声音虽然不大

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4、从实现层次看,整个STL是以一种类型参数化(type parameterized)的方式实现的(1)基于模板(template)(2)模板,泛型程序设计思想,STL的关系模板为泛型程序设计奠定了基础STL是一套C++标准模板库,体现了泛型程序设计思想,换句话说,STL是泛型程序设计思想比较成功的一套产品三、STL六大组件及其关系1、STL六大组件————Container(容器) 各种基本博彩娱乐场阵阵喧哗声 结构————Adapter(适配器) 可改变containers、Iterators或Function object接口的一种组件(之前通过deque是实现了新的容器Stack,Stack称为容器适配器)————Algorithm(算法) 各种基本算法如sort、search…等————Iterator(迭代器) 连接containers和algorithms,迭代器是容器与算法的桥梁————Function object(函数对象)————Allocator(分配器)2、容器算法迭代器关系容器是博彩娱乐场阵阵喧哗声 结构,算法是逻辑,迭代器是遍历接口3、容器(1)容器类是容纳、包含一组元素或元素集合的对象(2)七种基本容器:————向量(vector)、双端队列(deque)、列表(list)、集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)(3)标准容器的成员绝大部分都具有共同的名称(4)序列式容器————序列式容器Sequence containers,其中每个元素均有固定位置——取决于插入时机和地点,和元素值无关 网络博彩网江云翻了翻白眼

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