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赛马会娱乐城便走上了战台

2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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/** * 最大溢出值 */ private float mMaxOverScale;在onGlobalLayout中进行初始化 @Override public void onGlobalLayout() { ... //最大溢出值为最大值的5倍,可以随意调 mMaxOverScale = mMaxScale * 5; ... }在onScale中,修改如下代码 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { ... if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor < mMaxOverScale) || scaleFactor < 1.0f && scale * scaleFactor > mMinScale){ if (scale * scaleFactor > mMaxOverScale + 0.01f){ scaleFactor = mMaxOverScale / scale; } ... }这样当赛马会娱乐城便走上了战台 图片放大至最大比例后还可以继续放大,然后赛马会娱乐城便走上了战台 同样需要在onTouch中的ACTION_UP中添加自动缩小的功能 case MotionEvent.ACTION_UP: //当手指抬起时,将mLastPointerCount置0,停止滑动 mLastPointerCount = 0; //如果当前图片大小小于初始化大小 if (getScale() < mInitScale){ //自动放大至初始化大小 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } //如果当前图片大小大于最大值 if (getScale() > mMaxScale){ //自动缩小至最大值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } break;然后赛马会娱乐城便走上了战台 看一下效果 实现图片的惯性滑动要实现图片的惯性滑动,赛马会娱乐城便走上了战台 需要借助VelocityTracker来帮赛马会娱乐城便走上了战台 检测当赛马会娱乐城便走上了战台 手指离开图片时的一个速度,然后根据这个速度以及图片的位置来调用Scroller的fling方法来计算惯性滑动过程中的x和y的坐标 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ... switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //初始化速度检测器 mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); if (mVelocityTracker != null){ //将当前的事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } //当手指再次点击到图片时,停止图片的惯性滑动 if (mFlingRunnable != null){ mFlingRunnable.cancelFling(); mFlingRunnable = null; } ... } ... case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... //如果可滑动 if (isCanDrag){ if (getDrawable() != null){ if (mVelocityTracker != null){ //将当前事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } ... } ... case MotionEvent.ACTION_UP: //当手指抬起时,将mLastPointerCount置0,停止滑动 mLastPointerCount = 0; //如果当前图片大小小于初始化大小 if (getScale() < mInitScale){ //自动放大至初始化大小 post(new AutoScaleRunnable(mInitScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } //如果当前图片大小大于最大值 if (getScale() > mMaxScale){ //自动缩小至最大值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } if (isCanDrag){//如果当前可以滑动 if (mVelocityTracker != null){ //将当前事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); //计算当前的速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //得到当前x方向速度 final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity(); //得到当前y方向的速度 final float vY = mVelocityTracker.getYVelocity(); mFlingRunnable = new FlingRunnable(getContext()); //调用fling方法,传入控件宽高和当前x和y轴方向的速度 //这里得到的vX和vY和scroller需要的velocityX和velocityY的负号正好相反 //所以传入一个负值 mFlingRunnable.fling(getWidth(),getHeight(),(int)-vX,(int)-vY); //执行run方法 post(mFlingRunnable); } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //释放速度检测器 if (mVelocityTracker != null){ mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } break;/** * 惯性滑动 */ private class FlingRunnable implements Runnable{ private Scroller mScroller; private int mCurrentX , mCurrentY; public FlingRunnable(Context context){ mScroller = new Scroller(context); } public void cancelFling(){ mScroller.forceFinished(true); } /** * 这个方法主要是从onTouch中或得到当前滑动的水平和竖直方向的速度 * 调用scroller.fling方法,这个方法内部能够自动计算惯性滑动 * 的x和y的变化率,根据这个变化率赛马会娱乐城便走上了战台 就可以对图片进行平移了 */ public void fling(int viewWidth , int viewHeight , int velocityX , int velocityY){ RectF rectF = getMatrixRectF(); if (rectF == null){ return; } //startX为当前图片左边界的x坐标 final int startX = Math.round(-rectF.left); final int minX , maxX , minY , maxY; //如果图片宽度大于控件宽度 if (rectF.width() > viewWidth){ //这是一个滑动范围[minX,maxX],详情见下图 minX = 0; maxX = Math.round(rectF.width() - viewWidth); }else{ //如果图片宽度小于控件宽度,则赛马会娱乐城便走上了战台 允许滑动 minX = maxX = startX; } //如果图片高度大于控件高度,同理 final int startY = Math.round(-rectF.top); if (rectF.height() > viewHeight){ minY = 0; maxY = Math.round(rectF.height() - viewHeight); }else{ minY = maxY = startY; } mCurrentX = startX; mCurrentY = startY; if (startX != maxX || startY != maxY){ //调用fling方法,然后赛马会娱乐城便走上了战台 可以通过调用getCurX和getCurY来获得当前的x和y坐标 //这个坐标的计算是模拟一个惯性滑动来计算出来的,赛马会娱乐城便走上了战台 根据这个x和y的变化可以模拟 //出图片的惯性滑动 mScroller.fling(startX,startY,velocityX,velocityY,minX,maxX,minY,maxY); } }关于startX,minX,maxX做一个解释 赛马会娱乐城便走上了战台 从图中可以看出,当前图片可滑动的一个区间就是左边多出来的那块区间,所以minX和maxX代表的是区间的最小值和最大值,startX就是屏幕左边界的坐标值,赛马会娱乐城便走上了战台 可以想象成是startX在区间[minX,maxX]的移动 棋牌真钱游戏你当着所有人的面

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代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.jared.contentprovidertest.MainActivity"> <ListView android:id="@+id/contacts" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent"/></LinearLayout> 这里就简单地加了一个listview,接着修改MainAcitivity代码:package com.example.jared.contentprovidertest;import android.database.Cursor;import android.os.Bundle;import android.provider.ContactsContract;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListView;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ListView contactViews; ArrayAdapter<String> adapter; List<String> contactList = new ArrayList<String>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); contactViews = (ListView)findViewById(R.id.contacts); adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, contactList); contactViews.setAdapter(adapter); readContacts(); } public void readContacts() { Cursor cursor = null; try { cursor = getContentResolver().query(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI, null, null, null, null); while(cursor.moveToNext()) { String ContactName = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME)); String ContactPhoneNum = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER)); contactList.add(ContactName+'\n'+ContactPhoneNum); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(cursor != null){ cursor.close(); } } }} 这里用了string类型的适配器,然后通过cursor来获取联系人名字和电话号码,其中的名字和电话的定义最终也是字符串

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