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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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上述为adapter中添加了两个方法:public void addData(int position) { mDatas.add(position, "Insert One"); notifyItemInserted(position); } public void removeData(int position) { mDatas.remove(position); notifyItemRemoved(position); }Activity中点击MenuItem触发: @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.id_action_add: mAdapter.addData(1); break; case R.id.id_action_delete: mAdapter.removeData(1); break; } return true; }好了,到这我对这个控件已经嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 是一般的喜欢了~~~当然了只提供了一种动画,那么嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 肯定可以去自定义各种nice的动画效果 大丰收娱乐城十分的舒服

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(!代表阶乘 3!= 1 * 2 * 3Console.ReadLine(num)int s = 0;for(int i = 1; i <= num; i++){ s += JieCheng(num);}public int JieCheng(int num){ if(num < 0) { Console.WriteLine("error"); return; } if(num <=1) { return 1; } else { return num * JieCheng(num - 1) }}66.用你熟悉的语言从一个字符串中去掉相连的重复字符,例如原字符串“adffjkljaalkjhl”变为“adfjkljalkjhl”int GetResult(char[] input, char[] output) { int i, j, k = 0; int flag; int length; if(input == NULL || output == NULL) { return -1; } length=strlen(input);//求数组的长度 for(i = 0; i<length; i++) { flag = 1; for(j = 0; j < i; j++) { if(output[j] == input [i]) flag = 0; } if(flag) output[k++] = input[i]; } printf("最终的字符串为:"); output[k] = '\0'; for(int m = 0; m < output.Length; m++) { print (output [m]); } return 0; } ——————–嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 年12月4日再次更新1.哪种实时光源是Unity中没有的?(D)A.点光源 B.方向光 C.聚光灯 D.日光灯2.如何在Unity中创建地形系统?(D)A.Terrain->Create Terrain B.Component->Create TerrainC.Asset->Create Terrain D.Windows->Create Terrain3.以下哪种操作步骤可以在场景中添加“Wind Zone”?(B)A.Terrain->Wind Zone B.GameObject->Create other->Wind ZoneC.Component->Physics->Wind Zone D.Assets->Create->Wind Zone4.在Unity嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 器中创建一个Directional Light,以下步骤正确的是?(B)A.Edit->Rendering Setting->Directional LightB.GameObject->Create Other->Directional LightC.Component->Rendering->Directional LightD.Assets->Directional Light5.下列哪一项嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 属于Camera中的“Clear Flags”?(D)A.Skybox B.Solid Color C.Depth Only D.Background6.以下哪种脚本语言是Unity嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 器所嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 支持的?(D)A.Javascript B.C# C.Boo D.Perl7.对于Prefab,以下说法错误的是?(D)A.Prefab资源可以在项目中多次重复使用B.由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy试图中表现为蓝色C.Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变D.实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应出的Prefab也会自动改变8.下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store?(A)A.Windows->Asset StoreB.Edit->Asset StoreC.File->Asset StoreD.Assets->Asset Store9.在哪个面板中可以修改物体的空间属性,如位置,朝向,大小等(B)A.Project B.Inspector C.Hierarchy D.Toolbar10.如何为一个Asset 资源设定一个Label,从而能够方便准确的搜索到?(D)A.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Create->LabelB.在Project窗口中选中一个Asset,右键->Add LabelC.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击添加Label的图标D.在Project窗口中选中一个Asset,在Inspector窗口中点击按钮“Add Label”11.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?(D)A指定身体的某一部分是否参与骨骼动画B.指定身体的某一部分是否参与物理模拟C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息D.指定身体的某一部分是否参与渲染12.以下哪种操作步骤可以打开Unity嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 器的Lightmapping视图?(C)A.File->Lightmapping B.Assets->LightmappingC.Windows->Lightmapping D.Component->Lightmapping13.下列关于光照贴图,说法错误的是?(C)A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B.可以降低游戏内存消耗C.可以增加场景真实感D.多个物体可以使用同一张光照贴图14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)A.嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 用添加,任何时候都会自动生成B.更改物体导入设置,勾选“Generate Lighting UVs”C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”D.更改物体导入设置,在UVs选项中选择“Use Lightmaps”15.在哪个模块下可以修改Render Path?(A)A.Camera B.Light C.Render Settings D.Project Setting->Quality16.以下哪项技术下嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 是目前Unity所支持的Occlusion Culling技术?(D)A.PVS only B.PVS and dynamic objetsC.Automatic Portal Generation D.Dynamic Only17.关于Vector3的API,以下说法正确的是?(C)A.Vector3.normalize可以获取一个三维向量的法线向量B.Vector3.magnitude可以获取一个三维向量的长度C.Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的D.Vector3.Dot(向量A,向量B)是用来计算向量A与向量B的叉乘18.下列那些选项嘉禾娱乐城“再压!”魔神喝道 是网格层属性的固有选项?(B)A.Default B.Walkable C.Not Walkable D.Jump19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用,对Unity3D软件理解最深入的地方

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