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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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平行光:Directional Light点光源:Point Light聚光灯:Spot Light区域光源:Area Light九:简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时卢克索娱乐城“呦!徒儿!还可以 用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,卢克索娱乐城“呦!徒儿!还可以 需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对象包括子弹,敌人,粒子等十:CharacterController和Rigidbody的区别Rigidbody具有完全真实物理的特性,Unity中物理系统最基本的一个组件,包含了常用的物理特性,而CharacterController可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但卢克索娱乐城“呦!徒儿!还可以 是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件十一:简述prefab的用处在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流 鼎丰国际娱乐城听到了魔神的肯定

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