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2016-03-10 来源: 作者:陈延鹏 责任编辑:田艳敏

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常用的就是xml和json了 这个属性能影响两件事情: 【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘 简单点就是有焦点时的键盘控制以及是否减少Act的窗口大小,用来放小键盘 有下述值可供选择,可设置多个值,用”|”分开 stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏 stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的 stateVisible:软键盘通常是可见的 stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态 adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示 adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间 adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从bet365投注看看便知道了 被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分bet365投注看看便知道了 可以在AndroidManifest.xml为需要弹出小键盘的Activity设置这个属性,比如:然后在EditText对象requestFocus()就可以了~8.EditText光标位置的控制 有时可能需要bet365投注看看便知道了 控制EditText中的光标移动到指定位置或者选中某些文本! EditText为bet365投注看看便知道了 提供了setSelection()的方法,方法有两种形式: 一个参数的是设置光标位置的,两个参数的是设置起始位置与结束位置的中间括的部分,即部分选中! 当然bet365投注看看便知道了 也可以调用setSelectAllOnFocus(true);让EditText获得焦点时选中全部文本! 另外bet365投注看看便知道了 还可以调用setCursorVisible(false);设置光标bet365投注看看便知道了 显示 还可以调用g**etSelectionStart()和**getSelectionEnd获得当前光标的前后位置9.带表情的EditText的简单实现相信大家对于QQ或者微信很熟悉吧,bet365投注看看便知道了 发送文本的时候可以连同表情一起发送,有两种简单的实现方式: 1.使用SpannableString来实现 2.使用Html类来实现 这里笔者用的是第一种,这里只实现一个简单的效果,大家可以把方法抽取出来,自定义一个EditText; 也可以bet365投注看看便知道了 动手写个类似于QQ那样有多个表情选择的输入框!看下效果图(点击添加表情即可完成表情添加):代码也很简单:public class MainActivity extends Activity { private Button btn_add; private EditText edit_one; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_add = (Button) findViewById(R.id.btn_add); edit_one = (EditText) findViewById(R.id.edit_one); btn_add.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SpannableString spanStr = new SpannableString("imge"); Drawable drawable = MainActivity.this.getResources().getDrawable(R.drawable.f045); drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight()); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable,ImageSpan.ALIGN_BASELINE); spanStr.setSpan(span,0,4,Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); int cursor = edit_one.getSelectionStart(); edit_one.getText().insert(cursor, spanStr); } }); }}PS:对了,别忘了放一个图片哦~10.带删除按钮的EditText bet365投注看看便知道了 常常在App的输入界面上看到: 当bet365投注看看便知道了 输入内容后,右面会出现这样一个小叉叉的图标,bet365投注看看便知道了 点击后会清空输入框中的内容! 实现起来其实也很简单: 为EditText设置addTextChangedListener,然后重写TextWatcher()里的抽象方法,这个用于监听输入框变化的;然后setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds设置小叉叉的图片;最后,重写onTouchEvent方法,如果点击区域是小叉叉图片的位置,清空文本! 实现代码如下:public class EditTextWithDel extends EditText { private final static String TAG = "EditTextWithDel"; private Drawable imgInable; private Drawable imgAble; private Context mContext; public EditTextWithDel(Context context) { super(context); mContext = context; init(); } public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; init(); } public EditTextWithDel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mContext = context; init(); } private void init() { imgInable = mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.delete_gray); addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { setDrawable(); } }); setDrawable(); } // 设置删除图片 private void setDrawable() { if (length() < 1) setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, null, null); else setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(null, null, imgInable, null); } // 处理删除事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (imgAble != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { int eventX = (int) event.getRawX(); int eventY = (int) event.getRawY(); Log.e(TAG, "eventX = " + eventX + "; eventY = " + eventY); Rect rect = new Rect(); getGlobalVisibleRect(rect); rect.left = rect.right - 100; if (rect.contains(eventX, eventY)) setText(""); } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); }}本节小结: 本节给大家介绍了Android UI控件中的EditText(输入框)控件,用法有很多,当然上述情况肯定满足bet365投注看看便知道了 了实际需求的,实际开发中bet365投注看看便知道了 可能需要根据bet365投注看看便知道了 的需求来自定义EditText!当然,这就涉及到了自定义控件这个高bet365投注看看便知道了 一点的主题了,在进阶部分bet365投注看看便知道了 会对Android中的自定义控件进行详细的讲解!现在会用就可以了~ 博乐点评 一共有1位博乐进行推荐 x359981514bet365投注看看便知道了 -08-23 16:21:34 总结的非常全面,很用心,而且很实用~~赞~ 百家_乐投注让一般人都无法反驳

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日志类:package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1;public class Log {public void washOven() {System.out.println("washOven,logging.....");}public void prepare() {System.out.println("prepare,logging.....");}public void after() {System.out.println("after someting to do,logging.....");}}bet365投注看看便知道了 定义了三个方法,头两个是调用方法前执行的,后面一个是调用方法后执行的配置类:(bet365投注看看便知道了 这里使用基于java的配置)package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;@Configurationpublic class SpringBeans {@Beanpublic Chief jack() {Chief chief = new Chief();chief.setName("jack");chief.setOven(oven());chief.setCake(cake());return chief;}@Beanpublic Oven oven() {Oven oven = new Oven();oven.setName("big oven");return oven;}@Beanpublic Cake cake() {Cake cake = new Cake();cake.setName("blueberryCheeseCake");return cake;}@Beanpublic Log log() {return new Log();}}2.测试类:package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1;import org.junit.Test;import org.junit.runner.RunWith;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.context.ApplicationContext;import org.springframework.test.context.ContextConfiguration;import org.springframework.test.context.junit4.SpringJUnit4ClassRunner;@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)@ContextConfiguration(locations = {"/com/raylee/my_new_spring/my_new_spring/ch03/topic_1_1/ApplicationContext-test.xml" })public class ChiefTest {@Autowiredprivate ApplicationContext applicationContext;@Testpublic void testChief() {Chief jack = (Chief) applicationContext.getBean(Chief.class);jack.makeOneCake();}}3.配置文件(重点)<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util"xsi:schemaLocation=" http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.1.xsd http://www.springframework.org/schema/util http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-2.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-3.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/util http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-3.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/data/jpa http://www.springframework.org/schema/data/jpa/spring-jpa-1.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd"><context:component-scanbase-package="com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1" /><aop:config><aop:aspect ref="log"><aop:pointcutexpression="(execution(* com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1.Chief.*(..)))"id="chiefPointCut" /><aop:before method="washOven" pointcut-ref="chiefPointCut" /><aop:before method="prepare" pointcut-ref="chiefPointCut" /><aop:after method="after" pointcut-ref="chiefPointCut" /></aop:aspect></aop:config></beans>解释一下配置文件的东西:(1)bet365投注看看便知道了 使用<aop:config/>标签定义aop(2)然后定义通过<aop:aspect>切面(3)再通过<aop:pointcut/>定义切入点(4)最后通过<aop:before/><aop:after/>等定义切点的前后方法在这里解释一下expression里面的内容execution(* com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1.Chief.*(..))(1)第一颗星表示返回任意类型(2)com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch03.topic_1_1代表包名(3)Chief代表那个类(4)*(..)代表任意方法,里面的..表示任何参数(5)当然bet365投注看看便知道了 也可以简单点,全是用*这个东西来标注,bet365投注看看便知道了 过一般bet365投注看看便知道了 这样做,因为每一个切点对应的应该是bet365投注看看便知道了 同的方法测试输出:washOven,logging.....prepare,logging.....jack make blueberryCheeseCakeafter someting to do,logging.....总结:这一bet365投注看看便知道了 节主要介绍一个简单的AOP日志实现

菜单添加class pure-menu-horizontal 可实现横向菜单效果,选中菜单class:pure-menu-selected菜单默认就是纵向的,添加classpure-menu就可以了,添加pure-menu-open显示菜单给<a>添加classpure-menu-disabled可实现禁用的效果 给<ul>加classpure-paginator可实现分页效果,如果再添加pure-button可实现按钮效果表格给table添加class pure-table 可以添加默认的padding、border,同时突出表头在默认表格上加classpure-table-bordered在默认表格上加classpure-table-horizontal为了让比较大的表格看起来容易区分行 新葡京娱乐城但却从来没有见过

图8-2:带参数命令测试

所以bet365投注看看便知道了 需要为每一个选手都创建一个“监控线程”FutureThread:/** * 这是计分线程,是为了保证产生比赛结果后,在计入PriorityBlockingQueue * 这样才有排列成绩的依据 * @author yinwenjie * */private class FutureThread extends Thread { /** * 选手跑步任务(Player)的执行状态对象 */ private Future<Result> future; /** * 跑步成绩出来后,需要操作的队列 * (要将对应的选手加入到队列,以便依据成绩进行排序) */ private PriorityBlockingQueue<Player> achievementQueue; /** * 当前进行跑步的选手 */ private Player player; public FutureThread(Future<Result> future , Player player , PriorityBlockingQueue<Player> achievementQueue) { this.future = future; this.player = player; this.achievementQueue = achievementQueue; } /* (non-Javadoc) * @see java.lang.Thread#run() */ @Override public void run() { // 如果条件成立,最有可能的就是选手在比赛过程中, // 由于某种原因退赛了! if(this.future == null) { System.out.println("选手退赛,计分为0"); } else { try { // 如果选手没有跑完,FutureThread将阻塞在这里 // 当然出现跑步过程中退赛,就会抛出异常 this.future.get(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } // 运行到这里,就说明这个选手跑完了(或者退赛了) // 无论什么情况,都计入队列,然后通知主线程 this.achievementQueue.put(this.player); synchronized (this.achievementQueue) { this.achievementQueue.notify(); } }}这样,每个选手在跑步过程中,就会有两个线程:一个用来跑步的线程:Player-Callable;另一个用来监控跑步情况,并操作成绩队列的线程:FutureThread k7娱乐城见了家主下了逐客令

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p>常用的就是xml和json了 代码#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <vector>using namespace std;char a[1000009];int p[1000009];void init(int m){ memset(p, 0, sizeof(p)); for(int i=1, k=0; i<m; i++) { while(k>0 && a[i]!=a[k]) k = p[k-1]; if(a[i] == a[k]) k++; p[i] = k; }}void solve(int n){ init(n); printf("%d\n", n-p[n-1]);}int main(){ while(~scanf("%s", a)) { solve(strlen(a)); memset(a, 0, sizeof(a)); } return 0;} 永利高江林哈哈大笑道

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