游戏需要进化 射击游戏需要解决的这几大问题
摘 要:自从联机游戏如爆炸般迅速占领玩家的视线,对扩展和多样化联机元素的重视已经超过了提升单人游戏质量。当然也可以理解,射击游戏工作室更倾向于在多人游戏上花费更多时间以稳定粉丝基础。
排成一排。因此,在这种情况下,也许只有遵循A.I。的初衷才能不受伤害。
然而,允许A.I。获取更多武器能解决一些问题。但对于游戏中不懂得武器性质的敌人,你几乎都能感受到他的尴尬。比如,由于没有第二武器或者装备,你会看到敌人举着散弹枪疯狂对着你扫射却根本打不到。理想地说,提供更多装备精良的A.I。意味着对玩家更多样化的挑战,可以打破常见的单枪匹马进行屠杀的局面。
结论
不管是疯狂,极端,传奇还是骨灰玩家模式,最常见的问题是游戏工作室会根据敌人数量,射击准度以及伤害安排游戏难度设定,但也仅限于此。因而选择容易或者困难模式实质上只是基于难度等级选择需要等待多长时间。这些对于敌人的改进提供了一些难度,但A.I。不管难度如何,行为基本都一致。
尽管游戏工作室以及《彩虹六号:围攻》为改善A.I。多样性付出了许多努力,大多数射击游戏仍然挑战玩家忍耐的极限,而不是聪明地改进战斗。从每个小细节上多关注A.I。行为,游戏环境,武器以及战斗如何运作,或许在提升单机射击游戏体验方面,在某天能够完全复制多人游戏中常见的跌宕起伏。
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