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学霸游戏走红 通关比经历高考还难

http://www.e23.cn2013-09-05 07:05:21 重庆商报

为“六虱”,认为应当予以废除:

  道

  墨

  法

  兵

  3.子曰:“道不远人,人之为道而远人,不可以为道”出自何处?

  《论语》

  《春秋》

  《大学》

  《中庸》

  4.假如你是一位胶东人士,请问,作为一位唐朝公民,你所在的区域属于?

  河南道

  河北道

  山东道

  关内道

  5.今天的珠江流域在西汉时属于哪里?

  粤州

  宜州

  梅州

  交州

  并州

  设计者说

  本为内部娱乐,哪知一炮走红

  那这两款游戏是怎么诞生的呢?设计者又是哪一路学霸?带着这些疑问,昨日记者联系到了“北京大学起床协会”会长、北大2011级政府管理学院的在读学生、《是文科生就杀了那个“本座”》的出题者胡孝楠。

  “说起《本座》的诞生,实属倏忽间的灵光一闪,纯粹是内部消遣”,胡孝楠告诉记者,起初这款游戏并不走红,直到有人在人人网上分享开来,他们这才意识到这游戏要火。“《本座》的设计者读的是数学学院逻辑方向,是协会里的“资深学霸”,还对《甄嬛传》等剧了如指掌,所以设计起来也是相当轻松”,胡孝楠说,由于题目出得比较专业,不仅仅是非数学专业的理科生不会做,就连协会里2011级数学系的同学都因为专业方向不同而败北了。

  “或许是因为‘数学+宫斗’的戏码,撩起了大家的猎奇心理”,胡孝楠分析道,从游戏网站的数据统计就可看出,点开游戏的人很多,但通关的人却很少,“第一个问题就有一种让人当头一棒的感觉,再加上专业的数学题会给人带来一种‘不明觉厉’的感觉,所以才欲罢不能吧”。

  据胡孝楠介绍,目前“北大起床协会”的注册成员已经过百,涵盖了北大物理、数学、教育、政管、法学、考古等专业,考虑到网友的热烈反响,未来或将出一些不同版本的文字游戏。

  分析

  为何有如此大吸引力?

  专业知识+宫斗+穿越+网络红人

  昨日,四川大学社会学教授王卓分析,这两款游戏集合起了当下所有吸引人的元素。除了《后宫·甄嬛传》里提到的各种妃嫔称谓、后宫权力交代以外,还意外的出现了容嬷嬷、雪姨等网络红人的身影,连其配套的台词都沿袭了她们在影视剧中的独特风格,配合高强度的专业知识题,对游戏者形成强烈的心理冲击。

  “可能是为了让题目更难吧,像跟皇后知识竞赛时,还引用了‘田忌赛马’的桥段”,不少心细的网友在回帖时纷纷提到,游戏中常有前面选项影响后面题目的情况,“所以要求做题的人注意力要高度集中”。

  能否引起人们学习兴趣?

  “游戏式学习”不具备推广的意义

  “年轻人接受新鲜事物的能力强,对于游戏也比较感兴趣”,王卓说,尤其是大学生,从高中毕业后,他们所处的领域将更开阔,学到的知识也更专业。但与此同时,很多定律、理论都会更加枯燥,“但是将这些知识点和游戏关卡结合起来就不一样了,它会吸引人不停地往下做。遇到做不来的地方就得动手查询,这就变相地加深了这个难点在脑海中的印象”。

  不过,王卓教授也认为,“知识+游戏”的形式不具备普遍推广的意义,“它的目标受众范围很窄,不同的题型、知识点的专业程度,也将影响参与量,最后可能得到一个事倍功半的结果”。

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作者:饶方婧   网络编辑:冯琳琳
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