地下城与勇士咋赚钱 地下城与勇士哪个职业最强?最好练?【解读动作网游四大必备成功元素】
摘 要:装备一般的话就去刷天界的追击,那边出两种徽章,都是可以换罐子的,而且BOSS出的30力量卡很值钱,而且出英雄的宿命也赚钱,如果是红眼的话一把锯子是很不错的装备,装备在好一点去海上列车刷鳄鱼,一次6点PL,一次就算只有5W也有130W了但很显然是不止的,还不算BOSS的25物攻粉卡,那可是1000W的东西。

装备一般的话就去刷天界的追击,那边出两种徽章,都是可以换罐子的,而且BOSS出的30力量卡很值钱,而且出英雄的宿命也赚钱,如果是红眼的话一把锯子是很不错的装备,装备在好一点去海上列车刷鳄鱼,一次6点PL,一次就算只有5W也有130W了但很显然是不止的,还不算BOSS的25物攻粉卡,那可是1000W的东西。装备再差点就去根特外围吧,那边人多,爆的钱也多100W开外的,装备很好的话就去带野猪吧,各种赚钱, 其他赚钱的话不推荐做副职业,赚钱的空间小,倒卖装备的话就要看你对现下和未来装备价值的判断了,很难的如果你对各种装备价格熟悉可以走商 如果你只是耍耍可以天天有时间久搬砖 搬砖走野猪吧 就算一天不出好东西一天就一个号就有几百W的材料收入~ 凯利别去 如果一不小心什么都没 又想拴号了。所以说实在点好·。慢慢来 总会有的,,,,纯手打,
还是刷图最实在,但是如果你觉得自己的人品好的话可以去撸深渊, 辛苦一把不容易。
我现在是个枪炮师…想另外创建一个角色…想了好久觉得有五个职业比较好…弹药师、狂战士、鬼泣、街霸、蓝拳…请高手耐心的分析下这五种职业,到底该练哪一个?先给二十分,回答好的可加分 虽然楼主没把剑魂列进去(555我就是剑魂啊),最强的话当然是蓝拳,但是蓝拳需要非常好的操作才行。街霸可以排除,算不上太强,被腾讯无情的削弱了。鬼泣的话也是个比较需要操作的,虽然看起来简单,但我玩了一个鬼7,却发现好难啊。弹药和狂战是比较好的选择,弹药的瞬间爆发力是所有职业当中最强的,但是比起狂战,弹药的持久性和抗打性都差上好大一截,狂战的持久高效率刷图无疑是最强的。PK方面,蓝拳最好,风骚的前闪后闪绝对让你头昏!!狂战PK应该比较简单,会XXXX都可以打赢很多菜鸟。弹药PK同样强势,一不小心被放倒+感电雷+火弹虐之基本上就没血了。街霸PK也不错,荼毒确实很YD,但无奈啊,没了挑衅,街霸确实不是很强了。鬼7是最猥琐的职业,阵鬼那个猥琐啊,躲在阵里不出来,技能好了就出来灭你。。。。。
一款成功的动作网游,除了与其他MMO产品相同的画面、玩法等基本的品质要求外,还需要哪些动作游戏所特有的必备要素?相近风格的动作网游,有的能够长盛不衰,而有的则成为昙花一现的“过客”,个中奥妙又究竟何在?而目前国内市场上,再也没有任何一款产品,能够比同时在线突破300万的《地下城与勇士》(简称DNF)更适合作为研究上述问题的范本了。
如今的很多玩家,甚至是业内人士,往往会将DNF的成功归结于腾讯强大的渠道资源与庞大的自有用户规模,却总是忽略了这样几个事实——在DNF的之前以及之后,腾讯已运营过多款MMO产品,却并非每一款都能获得巨大成功,都能达到DNF的高度;在DNF国服上线的2008年,占据国内市场头把交椅的是盛大而非腾讯,且盛大、网易等老牌厂商手中的渠道资源及自有用户规模在当年看来也并不逊色。而从DNF上线以后腾讯游戏的增长势头来看,甚至可以认为,恰恰是DNF为腾讯游戏带来了强劲的增长动力,是包括DNF在内的几款核心产品成就了腾讯——这与很多人所认为的,是腾讯成就了DNF的观点恰恰相反。

那么,究竟是哪些因素成就了DNF这样一款动作网游?为何玩法相近的一些后继模仿者无法取得成功?
首先,也是动作网游与传统MMORPG的一个重要分水岭——动作打击感。可以说,没有出色的打击感,那么即便采用完全相同的玩法与操作设定,这样的游戏都称不上是动作游戏,更遑论取得成功
