电影遭遇VR:“较量”势在必行 是敌是友?
摘 要:2016年被科技行业普遍认为是“VR(虚拟现实)元年”,虚拟现实技术迎来“爆发式”增长:资本大举进军科技行业,与VR相关的概念产品涵盖社会各领域,VR设备更新迭代迅速……一场视觉革命仿佛初露锋芒。
眩晕问题,可以通过计算能力的提升,提高传感器的敏感度,研发低耗电量、高刷新率的屏幕来实现,所以硬件端还有很广阔的机会,今后还会层层递进,围绕VR技术的操作系统、工具类软件、社交平台都有广阔的前景。”
从拍摄到技术,从硬件到普及,VR电影真正成为现实,仍然“道阻且长”。
你行你上:谁会先跳进科技革新的“风洞”?
VR技术的爆发式发展,已经是不争的事实,实际上,它已经是很多领域的“香饽饽”了。行业内普遍看好VR首先在游戏行业生根发芽,在不久的将来,也将会为电影行业锦上添花。
李捷认为,VR技术首先会为游戏产业注入新的活力。“然后就是网络直播,再往后就是微电影、情景剧,五年后发展VR电影的时机就会成熟。”李捷说,“比如科幻片、动漫结合VR技术,效果会非常好。”
刘军认为,VR技术未来将在自然与人文风光展示中找到属于自己的天地。“不但使得观众身临其境,还能做到跟观众互动。”
徐飞表示,VR技术的更新迭代并不一定取代目前的电影形式,而是会产生一种新“变种”,在未来消费娱乐碎片化的趋势下,“观众可能没法花上90分钟欣赏一部电影,所以VR电影将会使得短时间的娱乐消费成为可能。”
电影界谈及VR,“共同努力”一词多次被提及,可以说,如今的VR技术,像是一架巨大的飞行器,在各行业努力铺就的道路上,蓄势待发,等待着扶摇直上的那一天,且所有人都坚信,那一天并不遥远。
原标题:电影遭遇VR:“较量”势在必行 是敌是友?
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