联想游戏主机将发布 国行游戏主机还有多远
摘 要:自从2000年一纸禁令封杀了正规游戏主机市场之后,游戏机市场十多年来一直以地下的形式茁壮成长,可没有哪个国家有着如此大的地下游戏机市场 -- 充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,买游戏机在其他地方可能是就像是去超市买包烟那么简单那么靠谱的事情在中国却变为了一个极度危险各种坑爹的陷阱,玩家们在呼吁能有正规的行货叫卖,厂商们也在期待放开正规市场,但正规市场形成的阻碍似乎不是只有一纸禁令那么简单。
软件供应是个极大的问题
2004年索尼的PS2以行货的身份进入中国市场,索尼出于反盗版的考虑,国内主机对游戏实行锁区,其他区域的正版游戏也不能在国行机器上运行。与此形成鲜明对比的是,针对国内市场出售的正版游戏寥寥无几,而且是已经在其他区域发售了很长时间的作品,玩家们面临着无软件可选的尴尬境地。

PS2以行货身份进入国内之后注定就是个杯具,有意思的是当时不叫“游戏机”
游戏软件在国内是个非常棘手的问题,《魔兽世界》因审查版本严重滞后就是个活生生的例子,任何一款游戏在上市之前势必要接受漫长的审查,一旦提出修改意见之后厂商就不得不对游戏做出相应的修改,修改完成之后再审查一来二去相比海外版同款游戏的上市时间已经晚了一段日子,玩家们花同样甚至更多的钱买来的正版除了时间上延后还有内容上的阉割,这可能是不能容忍的事情,而要突破这个壁垒似乎是难上加难。
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