联想游戏主机将发布 国行游戏主机还有多远
摘 要:自从2000年一纸禁令封杀了正规游戏主机市场之后,游戏机市场十多年来一直以地下的形式茁壮成长,可没有哪个国家有着如此大的地下游戏机市场 -- 充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,买游戏机在其他地方可能是就像是去超市买包烟那么简单那么靠谱的事情在中国却变为了一个极度危险各种坑爹的陷阱,玩家们在呼吁能有正规的行货叫卖,厂商们也在期待放开正规市场,但正规市场形成的阻碍似乎不是只有一纸禁令那么简单。
盗版软件问题不是厂商呼吁能改变的现实
中国的盗版问题难以解决很大的一点在于人均收入和消费能力上,要说十多年前盗版软件和正版软件在稳定性和完整度上还有这一定差别而迫使使用者选择正版的话,现在盗版和正版已经没有神马区别了,唯一的区别就是厂商的忽悠。

针对官方的各种封锁有各种应对策略,官方恐怕也不清楚这些游戏怎么能玩盗版吧?
国内的人均收入水平和高物价环境决定了大部分人没有这个消费正版的能力,正版意识并不能改变人们的消费决定,在美国人均月收入5000美元,一款正版游戏的价格是60美元左右,这相当于中国每月赚5000花五六块充值话费一样的消费级别,正版的消费能力是一个很难改变的现实,除非厂商们愿意把自己的游戏改为60块人民币来卖,这是正版唯一被大部分人接受的前提。
中国应该算是世界上非常庞大的一个游戏机市场,就目前的水货市场规模来看,厂商们可能也未必愿意进入一个正规但充满各种障碍的市场,国行主机似乎离我们还很远很远,政策其实并不是主要的障碍,障碍是软件的售卖和价格的阻碍。
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