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《桃园》公测火爆 解读次世代回合成功之道

http://www.e23.cn2012-06-04太平洋游戏网

摘 要:畅游次世代计划GAME+发布了其品牌下首款次世代回合网游《桃园》,并启动公测。就此正式拉开了2012次世代网游序幕。

 

《桃园》公测火爆 解读次世代回合成功之道

桃园公测火爆场景

  近期,畅游次世代计划GAME+发布了其品牌下首款次世代回合网游《桃园》,并启动公测。就此正式拉开了2012次世代网游序幕。从目前《桃园》公测的人数和源自百度的统计,人气还是相当火爆。在同质化的今天,《桃园》可谓是今年第一款较为成功的回合制网游,其背后的秘密正是来自于其“次世代”的概念。

  次世代概念获得玩家认可

  《桃园》是用虚幻3引擎开发的一款回合制游戏。在推出伊始就主打“次世代”品牌,并非传统的3D回合制定位。虽说“次世代”概念高端,要获得玩家真正认可那才是王道。《桃园》公测至今,市场反响良好。玩家表示游戏有诸多革新玩法,在同质化的今天可谓是一款佳作,而业内表示这款游戏是诚意之作。《桃园》的次世代定位可以说基本获得了玩家的认可。

  终结回合同质化 迎来新回合

  中国回合发展10年历程,如今已经进入了一个盘整期。虽说有大量的回合游戏冲入市场,但玩家并不为此买单,愈演愈烈的同质化现象正在将我国回合游戏打入低估。《桃园》的推出无疑是一副药,重新唤醒了我国回合游戏市场。当玩家体验了《桃园》后,2D向3D进化的画面、没有30秒设定的ATB战斗系统以及庞大的将星列传主线任务,这些玩法从视觉到感官都给玩家带来了前所未有的新鲜感。或许大家需要慢慢适应,但值得肯定的是,回合同质化的时代已经过去,回合制真正迎来了属于自己的“次世代”篇章。

  成功不全是因为创新

  一直有人说同质化是死路一条,只有创新才能成功。真的是这样么?近几年,国内众多厂商试水3D回合,并打出创新牌,结果得到的只是一场空。只追逐创新,忽视用户的体验感成为了诸多新游的通病。

  《桃园》制作人沈力航在之前媒体专访时就表示过,《桃园》是一款经得起玩家考验的游戏,因为这款游戏不但凝结了团队中诸多伴随回合制发展一路走来的开发人员的心血,同时还是款几年来不断听取玩家意见而规划出来的高品质游戏。或许你看到的是虚幻3影院级的画面、ATB不读秒的战斗以及全屏召唤技震撼的效果,但只要你仔细品味其中,你会发现,简介的UI,舒适的操作以及诸多设定都会让你感到舒畅,从点点滴滴中找回了真正的游戏本源。

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网络编辑:张晓颖
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