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《桃园》公测火爆 解读次世代回合成功之道

http://www.e23.cn2012-06-04太平洋游戏网

摘 要:畅游次世代计划GAME+发布了其品牌下首款次世代回合网游《桃园》,并启动公测。就此正式拉开了2012次世代网游序幕。

  找回纯粹的游戏体验

  “我们是一群80大叔。

  我们是一群浸润游戏20年、动漫游三栖的OTAKU。

  我们是一群曾经转战美服、韩服、国服、台服的游戏死宅。

  为副本boss彻夜鏖战,为raid团扑锥心泣血,为史诗装备魂牵梦绕。

  曾几何时,游戏其中,却寻觅不到游戏的乐趣。

  历经梦想,历经挫折,历经三载寒暑,“回归纯粹的游戏体验”——我们为大家精彩诚献!”

  现在的游戏大环境充斥着浮躁心理。归根结底是因为没有一款能够真正让玩家留得住的好游戏。沈力航对此的理解是,产品从研发理念上没有贯彻让玩家找回纯粹游戏体验的这股精神。一款游戏的诞生,目的就是让玩家从中获得乐趣,在虚拟世界释放自己的心灵,获得快乐,是枯燥无味的机械性操作。玩过《桃园》后你也许就能感受到这一理念,初期流畅的任务让你快速上手,中期多样的任务和玩法体系让你结识更多朋友,享受互动乐趣,再后面精彩刺激的副本级高级玩法,让你真正的能够玩进去,享受进去,体验智和爽的感觉。这不就是你当年玩游戏的感觉么?《桃园》的研发理念,注定它是一款成品的作品。

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网络编辑:张晓颖
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