魔兽世界德拉诺之王——迷茫之后的思索与寻回
摘 要:自2004年《魔兽世界》发布至今,这款游戏已经为我们创造出了太多的奇迹,并且不止一次的推动着游戏行业的变革。在很长一段时间内,《魔兽世界》被誉为游戏行业不可逾越的顶峰
自2004年《魔兽世界》发布至今,这款游戏已经为我们创造出了太多的奇迹,并且不止一次的推动着游戏行业的变革。在很长一段时间内,《魔兽世界》被誉为游戏行业不可逾越的顶峰,是一款从根本上改变了角色扮演网游发展轨迹的神作。曾经有人毫不吝啬的赞美它是所有人都应该尝试、并且能够让你感悟到作为一名游戏玩家是多么幸福的游戏,对于笔者而言,这样的赞美是极为恰当和适宜的。庞大恢弘的无缝世界、浩瀚传奇的故事剧情、特色十足的种族职业、壮怀激烈的副本挑战……在艾泽拉斯世界里,诞生了多少让人难以忘怀的过往,在艾泽拉斯世界之外,又催生出多少用以寄怀的诗乐书图?《魔兽世界》不只是一款让人喜欢的游戏,而是真正能让玩家沉迷、让玩家痴狂的现象级存在。

背负着太多盼望与期待,使《魔兽世界》的内容变得无比艰难,需要考虑的东西实在太多,既要维持游戏已有独到趣味性,有要尽可能的创造出更多能够让人惊慕的创新系统。暴雪试图尽可能的以颠覆性的内容更新来维持《魔兽世界》的吸引力,并过度将希望付之于挖掘《魔兽争霸》即成故事所能带来的强大号召力——这一设计思路甚至可以追溯至1.5版本战场争锋的开启。从《魔兽世界》第一部资料片“燃烧的远征”开始,暴雪就在不断扩容艾泽拉斯世界的内容,战场竞技、种族天赋、专业制造、副本机制等核心内容随着游戏资料片的更新不断充实完善,而克尔苏加德、伊利丹、阿克蒙德甚至阿尔萨斯这些《魔兽争霸》主线中的传奇英雄也已在成为游戏中的BOSS被玩家一次次的成功挑战。《魔兽世界》吸引了足够多的玩家,而暴雪的开发思路也变得越来越极限——既要考虑原有内容的不断拔高、又要设计出更多系统优化来讨好不同需求的玩家。
