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英雄联盟设计师解读新英雄克烈:出装类似剑姬

2016-07-31 20:41:07 来源: 游民星空 责任编辑:杜梦飞

摘 要:随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!

英雄联盟设计师解读新英雄克烈:出装类似剑姬

  随着新英雄暴怒骑士发布并上线测试服,留言板、社交媒体乃至reddit论坛上红帖层出不穷,大家都在议论这对新伙伴!

  关于克烈理想的分路、出装

  拳头设计师Scruffy表示:

  “最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择,出装类似剑姬。”

  关于克烈的英雄定位,他表示:

  “突入者(大概类似贾克斯这种)。”

  Harrow补充道:

  “打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”

  Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:

  “没错,这俩技能都是不可用的。”

  Harrow补充道:

  “克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”

英雄联盟设计师解读新英雄克烈:出装类似剑姬

  关于斯嘎尔的性别

  Scruffy回应称:

  “斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”

  他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:

  “在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”

  关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,

  Harrow表示:

  “所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”

  关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:

  “不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”

  Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:

  “没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”

  关于是否有办法在大招激活后将其打断

  “除非你在这个过程中打出足够伤害迫使克烈丢掉坐骑——他的大招是免疫控制的。”

  关于斯嘎尔的勇气值(通过勇气值来重新召回斯嘎尔)是否会自然衰减,Harrow证实道:

  “不,勇气值不会衰减。”

  他继续说道,回应了能否让克烈通过打野获得勇气值这一问题:

  “未来我们可能会改进克烈获取勇气值的方法,但目前来说我不希望发生这种情况,也就是克烈玩家觉得不应该参与战斗,而是去打野以召回坐骑。”

  Harrow还发推称克烈是在去年年末进入实际设计阶段:

  “我们是从去年年末开始设计这个英雄的。”

  Scruffy对克烈的生命值百分比伤害评论:

  “最近我们给大多数战士英雄都提供了一点生命值百分比伤害,算是一次比较普及的尝试。这会让他们(坦克英雄、战士英雄以及其他的脆皮英雄)有着更加类似的打坦能力。如果我们单纯增加他们的基础伤害,往往会出现脆皮英雄被瞬间一套带走的情况(参考狮子狗)。”

  “引述玩家问题:

  可是这个百分比有必要那么高吗?说真的,像他的大招很容易就能打45%的伤害,W打20%,这技能CD又这么短,真的不应该有这么高伤害。

  设计师回复:

  这些伤害很大程度上依赖于额外AD,这正是为了避免“疯狂堆肉输出爆炸”的问题(参考肉鱼人、肉艾克)。如果他不做输出装,伤害会差很多。”

  Gypsylord补充道。

  “引述玩家问题:

  你能解释一下为什么这是一次普及的尝试吗?是出于什么原因,不论对方打得好坏,坦克英雄都得‘公平’地被打倒?

  设计师回复:

我接下来要说的不针对克烈,但可以作为对‘对战士生命值百分比伤害’的总

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值班主任:曹乐平
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