《魔兽世界》7.0开放后金价或暴涨 金价走势攻略分析
摘 要:开门见山,先来结论:我认为,7.0开放之后,金币价格可能会暴涨一段时间。而且在可以预见的将来(大概3-6个月),金币价格会保持相对的平稳,并不会暴跌。魔兽世界金币的消耗说明白了金币的来源,那么金币的消耗自然很容易弄明白。你花10WG买了条光荣腿,服务器的金币并没有减少。
:这里谈金币价格,不得不谈到工作室,这是一个绕不去的坎。很可能,服务器一半以上的金币供应都来源于这些家伙。
现在面临15元和75元的成本变化,很多工作室开始摇摆不定以上分析较为理论,下面举点例子来说说:可怕的7.0黑市首先,黑市的交易上限变为999w这个将是金币持续升值,或者说相当长一段时间内不会贬值的罪魁祸首。为什么将黑市放在榜首呢?因为他销毁金币的数量是最令人震撼。当我第一次知道黑市将要999w的时候,带给我的震撼比月卡的到来都要大。这说明什么?说明暴雪的未来的货币政策是紧缩向的。试想一下,一个普通 wower 的一生,会用掉多少金币呢?骑术最多学到280吧,和310也差不了多少,能节省一半费用呢!npc坐骑最多买买摩托车,炼金龙,四色豹子,大一点的工程坐骑和黑色豹子,想必要买的时候会踌躇几天?东西能在世界收的,绝不在拍卖行买,缺了吃穿自己去打。这样算下来,0.5+1.25+2.9+8=12.65万金,加上修理费什么的,算十年的修理费吧,加起来20万金。
其余的在游戏中获得的金币,就算对服务器金币做正贡献了(想想为什么这里摩托车,炼金龙,四色豹子的价格是1.25+2.9+8,下文会提到哦)。例子有点极端,请不要介意。那么一个土豪wower会怎么样呢?在开110级以前,所有npc坐骑都买全吧,大概算一下,60万金,修理费应该和普通玩家差不多,就算多一点吧,10万,加起来70万。黑市物品,最少秒10次吧?95.38*10=953.8万,953.8+70=1023.8,太麻烦了,算1000万。开了110以后,秒10次的金币是953.8*10=9538万,9538+70=9608万。
好了,20万和9600万,就是目前目前可携带金币上限改版后,普通玩家和土豪玩家的区别,二者间的消费差距要被拉大到480倍以上。其实,一个服务器有一个土豪并不可怕,东西200万,300万也就拿下了,最可怕的是有2个土豪,更可怕的当然是有许多土豪。我作为一个大地精,辛辛苦苦每天至少半小时点要塞,半小时弄拍卖行。在整个游戏中最容易赚钱的时代,折腾了整个6.0版本快2年,才攒下2000万金的身价。相信魔兽世界中里面比我富有的人有,但是也没几个。等开了黑市,如果和土豪斗富的话,估计2天就没有了,大家可以感受下黑市这种恐怖的吸金能力。

以为就这样结束了吗?并没有那么简单,开7.0之后,200W的坐骑,100W的宠物,25W的戒指,50W的背包,相信这些土豪玩家都要全套的,这又是一大笔金币回收。有人说土豪玩家的数量有限啊,问题是,处于中间阶层的玩家们,你们要不要来一个25w的戒指啊?想不想要来一个200w的坐骑啊?想不想买个玩具,买个宠物送mm啊?所以,虽然中间阶层玩家消费能力没那么强,但是架不住中间阶层玩家人数多啊!25w的850戒指大家买不买呢?买的话又是一大笔金币被回收。
无形中掏空你钱包的手续费不得不说,这个玩意杀人于无形,你不计算根本就不懂它的牛逼所在。举几个例子:以六阶武器为例,一个武器成本2万金,你卖4万金,问题:你的行为给拍卖行交了多少税?是40000*0.05=2000金吗?NoNoNo,当然不是,你从拍卖行买材料的时候,20000*0.05 =1000金,这笔钱卖给你材料的人已经交过了……同样,你4000买了三倍药水,6000卖掉,赚了6000*0.95-4000=1700G,没错吧?那么你的行为,使得拍卖行销毁了多少金呢? 4000*0.05+6000*0.05=500金!所以,你的利润率越低,拍卖行的税相对就越重,一个工程坐骑,拍卖行卖68000已经很不错了对吧?手续费3400,相信你卖68000肯定是赚不到3400的。每个服务器每天的拍卖行交易量是多少,系统都要扣掉成交金额的5%。安
