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《魔兽世界》7.0开放后金价或暴涨 金价走势攻略分析

2016-08-31 10:24:06 来源: 蚕豆网 责任编辑:庄晓娟

摘 要:开门见山,先来结论:我认为,7.0开放之后,金币价格可能会暴涨一段时间。而且在可以预见的将来(大概3-6个月),金币价格会保持相对的平稳,并不会暴跌。魔兽世界金币的消耗说明白了金币的来源,那么金币的消耗自然很容易弄明白。你花10WG买了条光荣腿,服务器的金币并没有减少。

苏之类的大服,每天拍卖行的商品种类超过一万种,拍卖总数超过十万件,成交金额因为没有具体数据不好统计,但相信应该是上亿的数量级,那么每天被系统回收的金币数量可想而知。

魔兽世界军团再临后金价或暴涨 金价走势攻略分析

  节源在这种大规模回收金币的背后,是目前暴雪对于刷金渠道的削弱和大规模刷金行为的打击,曾经的CTM四本刷金现在的产出也就和一周的修理费刚刚持平。为什么没有讨论下个版本的产金情况原因很简单,我也不知道……正式服没有开放之前,只能根据我所知道的东西给出推论(主要是测试服的情况),最终的一切还要看暴雪爸爸的。但是根据我已知的目前确认的东西,已经足以让我推理出上述结论,但是暴雪爸爸的一个改动,又能让我说的所有犹如放屁。

  但是,就目前看,暴雪的策略是:通缩。在我上述之外,还有一个金币消耗的重要渠道:好运币。6.0的好运币从500金开始翻倍且有其他物品替代。测试服7.0的好运币从1000G开始翻倍,一周如果只用金币买好运币要7000G,替代物品只有职业大厅资源,然而这东西初期是极缺的,比金币更宝贵。而节源开流的结果,必然是金币价格的暴涨。金币和现金的转化而金价波动的复杂性,远远不止产出和消耗的对比。在这里,我把服务器的金币,分为两种,一种叫“场内金币”,一种叫“场外金币”。所谓场内金币,就是指参与到游戏中流通的金币。主要就是指各位玩家的日常用金币,其中,最重要的部分就是通过游戏里的拍卖行,进行买卖的金币。所谓场外金币,就是指超过日常使用的范围,大量囤积的金币。

  包括GZS囤积,大地精囤积,土豪玩家囤积的金币。场内金币和场外金币可以随时转化,例如:1. 我囤积了2000万金币,看到黑市刷了一个瘟疫龙,960万秒了!那么,就有960万场外金币转化为场内金币;2. 我整个7.x,就只赚金币,不花金币,从玩家手里赚了100万金,然后存起来不花,那么,就有100万金币,由场内金币转化为场外金币。3. 我是大地精,不想买点卡。拿出2000万中的10万金从拍卖行买了一个时光徽章,那么,就有10万场外金币转化为场内金币;4. 某玩家很会过日子,想便宜买点卡,找某途径花了58元买了10万金,并用10万金购买了游戏内的时光徽章。那么,就有10万金,从场外金币转化为场内金币。5. 某土豪玩家要秒黑市没有金币,从某途径搞到960万,秒了一只瘟疫龙,那么,就有960万场外金币转化为场内金币。

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  其中,例子1,2,3是合法的,被暴雪认可的转化,例子4、5的转化是非法的,不被暴雪认可的转化,甚至暴雪可以以此为由,冻结你的账户,因为这样的转化绕开了拍卖行,绕开了时光徽章,破坏了整个游戏的经济系统。而这种转化,是目前工作室,得以生存的基础。工作室必须通过这样的转化来套现。而对游戏来说,最重要的转化就是例3,例3的转化价格,就是金币的真实价值价格,其它例子的价格,都会随着例3转化价格的变动而变动。有一个等式,就是:场内金币+场外金币=服务器总金币。无论怎么转化,服务器某一时点的总金币数是恒定的。就上文论证来看,7.x版本,服务器总金币理论上是应该在下降的。

那么作为一个正常的游戏内玩家,对服务器总金币的贡献,应该是一个负值,或者是一个相对平衡的数字。而新开的999黑市和奢侈品商人,却又加重了服务器总金币下降的趋势。即使土豪们可能会选择通过别的渠道购入的金币去黑市当中秒天秒地秒空气,服务器总金币也是不停的在被消耗。这种情况下,金币总产出增加,但服务器总金币数量却一直在减少,金价就会涨到一个相当贵的程度

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值班主任:曹乐平
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