英雄联盟正在走向衰落,这三个观点就是证据!
即使没有王者荣耀 ,LOL本身其实在S6初期已经流露出一个衰落之相,那就是青铜-黄金分段,真正的新手和基层玩家开始减少,越来越多明白自己上限所在的玩家开始用租号,借号,小号等方式虐鱼塘。
LOL走到今天整整7年,在这个漫长的过程中,玩家很容易就能明白自己的能力上限是多少,他们中的一部分就会转而放弃进步而去低分段虐不如自己的玩家。不知道知乎有没有经常接低分段代练单的朋友,有的话可能会赞同我的观点,那就是--当游戏处于生长发育期的时候,人们会倾向于去提高自己的游戏水平。而当一个竞技游戏发展到足够成熟(比如LOL)或者说发展到暂时的瓶颈期(比如OW),向上走的成本实在太高的时候,人们就会越来越倾向于放弃提高自己的竞技水平,转而用虐菜的方式去放松。
即使没有王者荣耀,LOL发展到今天,离他一开始的简单易于上手已经越来越远。英雄越来越多,各种套路细节被开发地越来越完善,一个新手要在今天融入LOL,耗费的成本比S2-S4要高得多。举个最简单的例子,当年瞎子的回旋T是可以上视频集锦的操作,现在各个区的青铜白银瞎都是随便回旋T的。再比如S3的时候,你打白金局队友都未必重视视野,但在今天你打青铜局,队友都会说,小龙大龙怎么没眼,辅助你他妈在玩蛇?
回头再看王者荣耀,即使撇除手机端和PC端的方便程度问题,单纯就游戏本身而言,其上手成本大大低于现在的LOL。加之王者荣耀里有大量之前没有玩过端游的新手,LOL玩家依靠自己之前的积累,可以轻轻松松就取得虐菜的快感或者说成就感,这也是造就王者荣耀一夜爆红的重要因素。
LOL最后会越来越CU向,慢慢成为一个以赛事为核心,上手成本高但用户忠诚度也高的游戏。举个例子,好友超过200的玩家可以关注下,去年开始有多少好友离开了LOL去王者荣耀,但今年下半年,又有多少回来了。
以一个7年的端游来说,浅层玩家的流失是难以阻止的,但以LOL的体量,哪怕是剩下的忠诚用户也足够他吃香喝辣了。
DOTA没有因为LOL的横空出世而消失,同样LOL也不会因为王者荣耀 而消失。
在我的学生时代,随着最终幻想7发售,索尼的PLAYSTATION风头无两,之后的PS2更是开创了一个黄金年代,任天堂的NGC在当时惨淡到国内游戏店大部分都不会存现货。PSP火爆到至今仍能在淘宝找到大量现货,当时谁会想到PSV会是如今的惨状呢?

英雄联盟是否衰落了?我认为是的
具体表现为:1.活跃玩家减少,排位时间增长,新手人数下降简单说就是没多少新人来玩了,留下来的都是老玩家。
我记得它最繁荣的时期是s4,那时我高中,几乎每个班都有5个或以上的男生在玩,火爆程度难以想象,当时我是钻石,在班上地位也因这个得到提高,那时候,这游戏的段位甚至能直接影响到某些人对你的评价和看法。
然而现在玩的基本上就是沉淀下来的老玩家,偶尔上线玩一两局的那种,再也没有以前的热情了。
2.近期丧心病狂式的卖皮肤
之前每年的抽奖活动已经见怪不怪了,后来加速到半年,现在甚至2个月左右就有通过页面抽取皮肤的活动。
最可怕的是:腾讯把之前的新年限定,花木兰之类的搬出来卖,很多很多的限定皮肤也通过各种借口来贱卖。
想当年,皮肤打折什么的根本就不敢想,买一个255的二周年限定让初中的我吃了一个星期的馒头。
为什么腾讯这么急着想得到收益呢?有的人认为是想趁游戏灭亡前吸最后一波金,这是不对的,我们举个简单的例子--cf
cf当时出永久枪就是cf玩家人数急剧减少的时候,然而现在cf亡了吗?
没有。该玩的还是在玩,不玩的还是不玩。
那出这个决策是为了什么呢?我个人认为是为了留住老玩家,试想一下,若是有人lol 买了400多个皮肤,就算对lol没兴趣了,也会偶尔上线玩一下那些花钱买来的皮肤吧,这应该就是现在腾讯想要的效果,它并没有放弃这个游戏,而是在尽力保持它的活跃数量。
腾讯的内部是肯定有数据的,他看见lol的活跃人数明显下降,为了遏制住这个趋势,才做出的调整。3.游戏热度持续时间过长
天下没有不散的宴席,一个游戏最多能持续保持很高的热度的时间是有限的。
今年已经s7了,lol已经走了7年,在7年中,有差不多4年上保持着超高热度的。这就意味着这些时间中,许多人都已经玩过,甚至是玩厌了这款游戏,尽管它在不断的更新,但常年几乎统一的游戏方式的确让人有些审美疲劳。
值班主任:曹乐平

























