国产首部3A(高成本、高质量、高体量)游戏大作《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,迅速席卷全球游戏市场,赢得玩家们的狂热追捧与高度评价。上线短短几个小时内,便在游戏平台Steam中29个国家和地区的热销榜上斩获第一,正式发售不到4天,全平台销量已超过1000万套,最高同时在线人数达300万人,远超近几年风靡一时、口碑较好的3A大作《艾尔登法环》《赛博朋克:2077》等游戏,开创了国产单机游戏销售与口碑的新纪元。
游戏的爆火也给相关行业带来了“泼天的富贵”。主机脱销、显卡卖爆、网吧排队、联名产品满天飞……在济南,作为游戏取景地之一的千年古刹灵岩寺和网红“猫猫寺”四门塔,也迎来了客流井喷,不少玩家不少玩家拥趸不远千里来“打卡”,一睹“大圣”战斗过的地方。网友不禁感叹:“这只猴子有这么大的魔力!”

游戏世界
提前迎来“猴年”
虽然人们记不清“悟空”上一次火爆全网是什么时候,但多年后游戏玩家们肯定记得2024年季夏的那个中午,银发龙甲的齐天大圣又一次在天兵天将面前单挑二郎神,这不是经典重温,而是“神话”登场。
“动画效果太牛了!”“美术设计一流!”“连配乐都这么好听!”
《黑神话:悟空》,这款以中国神话故事《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,在首批玩家此起彼伏的好评声中摘下它戴了4年的“国产首部3A游戏”帽子,换上了“迄今为止最成功的中国单机游戏”王冠,而这一评价,竟来自一向高傲挑剔的外国媒体和玩家。
波兰游戏开发商CDPROJEKT在哔哩哔哩评论区留下“太酷了”的赞誉;韩国“etoday”新闻网以“改写中国游戏史,在线玩家人数突破200万人”为题报道中国的“悟空潮”,韩国网友则留言“史无前例的顶级质量,让人难以置信”!或许人会跟风,但数据不会说谎。《黑神话:悟空》上线首日在主流游戏平台超过450万份的总销量和至少15亿元的销售额足以说明一切。
“中国做不出全球认可的3A实力大作”这条“铁律”,终于被打脸。游戏圈仿佛过了个“猴年春晚”,一时间全网都是“天命人”(游戏玩家角色,以孙悟空为原型)。
有人“点猴成金”
有人“静待花开”
游戏的一炮而红让周边产品“赢麻了”。瑞幸咖啡在“酱香拿铁”后再一次现象级刷屏,不仅联名产品秒售罄,点单系统也差点被“干废”,直接惊动了公司的CGO。
在二手商品交易平台上,从1块钱的《黑神话:悟空》全新游戏攻略,到58元的离线号、修改器、激活码等均有在售。原价1998元的游戏实体收藏版本价格更是水涨船高,目前已被炒到了4000元—5000元。
淘宝热搜显示,游戏上线第二天平台上就有143件关联《黑神话:悟空》的商品,包括“正版激活码”、PS5游戏机、4090显卡等,一周内相关商品搜索量增长了1379%。
“早就想买台PS5,现在有想玩的游戏了,游戏机买不到了。”张先生苦笑着说。“我想配台电脑玩,有推荐吗?”也成了最近玩家避不开的话题。
“游戏建模很精致,场景逼真又好看,浓浓的中国风。”酷爱中国传统文化的李女士惊叹“悟空”带来的视觉震撼。“我每天都能刷到游戏视频和直播。”李女士说。
采访中,像李女士这样的“非玩家粉”也不在少数。“不打游戏看看剧情也不错,里面的故事都很好看。”聊到“悟空”的支线剧情,从来不玩游戏的程女士很激动。还有“观众”入戏太深,把“悟空”当成了热播剧。“猪八戒跟蜘蛛精的‘感情戏’我都看哭了!”“牛魔王一家是真的惨……”在记者的采访对象中,近一半表示对《黑神话:悟空》的题材感兴趣,有机会也想玩一玩。

多地文旅频出手
名胜古建焕生机
除了角色本身,游戏一大亮点是对场景画面的渲染。为了再现原著中的古建筑,游戏制作团队走遍大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥,随处可见的奇观让全球玩家对中华文化叹为观止,同时带动了取景地相关景点的旅游业。
据了解,《黑神话:悟空》在全国12省市共采集古建36处,作为古建大省的山西独占27处。游戏上线后,马蜂窝站内“山西”瞬时热度大涨250%,被誉为中国雕塑艺术史上的“悬塑绝唱”的临汾隰县小西天热度上涨200%。
8月22日,山西省文旅厅正式发布“跟着悟空游山西”主题路线,紧接着8月23日,济南市文旅局通过官方账号发布4个免费游《黑神话:悟空》取景地灵岩寺的方式。其中,就包括通关《黑神话:悟空》第三章的玩家,持平台第三章闯关成就(游戏截图和购买记录),即可终生免费畅游灵岩寺景区。
虚拟现实梦幻联动
实地做回“天命人”
“刚过去的这个周末,景区一共接待了7841名游客,相比往常游客量增长约56%。”山东文旅·灵岩寺景区总经理石鹏介绍,不仅是本地游客多了,还有很多省外的游客来景区打卡。“江苏的、东北的、还有内蒙古的,年轻人居多,这在以往的周末并不多见。”
作为“海内四大名刹”之首,灵岩寺拥有仅次于河南登封少林寺的我国第二大墓塔群,其观赏价值远不止“游戏取景地”这么简单。“过去游客来爬爬山看看塔,拍拍墓塔林就走了,现在大家更愿意静下心来驻足了解,听听古迹背后的故事。”石鹏表示,这波游戏热度不仅带动了游客的好奇心,更激发了人们对中国传统文化的求知欲,意义远大于收益。为此,景区精心打造了剧本《天命人》,组建演出团队在取景地墓塔林前再现《黑神话:悟空》的相关章节,让游客来到灵岩寺穿越到游戏中,真正做回“天命人”。
“古建筑得到了宣传和发扬,接下来可能会得到一定的保护,具有代表性的中国传统文化得以延续,这是文旅深度融合必不可少的。”景区的创新得到山东文旅景区投资集团副总经理、山东丝路灵岩文化旅游有限公司董事长李敏的肯定。

藏得住的细节
藏不住的文化底蕴
“我手速不慢了,怎么也打过不去。”对于游戏难度,不少玩家跟韩先生有着同样的感受。玩过《战神》《鬼泣》等国外3A大作的他表示,《黑神话:悟空》的魅力不单在打斗,“丰富的游戏设定和剧情占60%。”韩先生说,以往玩外国游戏全是英语,基本不看剧情,打得过瘾就行,更不会在意游戏里讲述的故事。“现在‘悟空’里都是中文提示,连配乐也是民乐,人物说的都是中国话。”韩先生直言,“有一种回到自己国家当大王”的感觉。
虽然还被困在第一章,韩先生表示自己并不会退款。“画面做得太好了,忍不住想玩。”韩先生说,就是这样的难度和精细度,让他看到了国产游戏可贵的一面,也感叹游戏开发商在“悟空”上的用心投入。“上一个惊艳到我的还是《原神》,也是国产游戏,另一种画风,我觉得‘悟空’更扬眉吐气。”韩先生骄傲地说。
的确,在许多玩家看来,《黑神话:悟空》打响了中国高质量游戏征服世界的“第一枪”,不仅展示了国内游戏公司顶级制作水准,更将灿烂的中国文化搬到国际舞台。这样的尝试,中国玩家没理由不支持。
“中国的游戏更注重内在美,可能不那么花里胡哨,但一定不会乏善可陈。”媒体人高先生也是“悟空”玩家,虽然工作忙还没长时间体验,但游戏在细节上最大化还原原著,充分尊重传统文化,令他印象深刻。“存档时‘悟空’用左手插香,这就很符合中国礼仪。”高先生说,这样的巧思在游戏中有很多,不光是“悟空”,在人物的装束和兵器上,也都能找到象征中国文化的隐喻。
踏上“取经路”
比抵达“灵山”更重要
“以前提到‘悟空’,外国人想到的更多是《龙珠》动漫,‘黑神话’终于让‘悟空’回家了。”谈到中国IP在游戏中的首次尝试,作为资深游戏玩家的韩先生激动不已。他表示,过去中国游戏产业不发达,很多大IP流到海外,被其他国家玩得风生水起。像日本的《三国无双》系列,就是以三国时期的著名战役为蓝本创作的游戏,火了好多年,收获了很多中国玩家,其中就包括他自己。
“其实像后羿、大禹都可以做成游戏,一定会火的。”韩先生说。“只要中国人敢想敢做,没什么不可以,《三体》《流浪地球》不也成了吗?过去太空题材电影小说都是欧美才能玩转的。”对于中国IP出海征服世界,韩先生信心十足。正如多数中国玩家成为“天命人”之后看到的,中国不缺好人物、好文化,缺的是让人物从书中走出来的勇气,让世界接受中国文化的信心。
可以预见,在《黑神话:悟空》之后,会有越来越多的中国IP打进游戏圈,或许他们没有“悟空”耗资数亿,十年磨一剑的光环,但至少他们背后的团队勇敢地踏上了游戏这条“取经路”,为中国文化在世界立足争取到一点点曙光。即便不到“灵山”,又有何妨?
就像游戏科学创始人冯骥在游戏中写到的:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
街 采

受访者 侯先生
最近一直在玩《黑神话:悟空》,作为国内第一款3A游戏肯定要支持,技术放一边不谈,我觉得题材非常好,打的就是情怀。我很喜欢孙悟空这一角色,他的出众战力、疾恶如仇敢于打破规则的性格在游戏中都有体现,不光有华丽丰富的武器技能和打斗场面,好多章节和设定需要读懂《西游记》才能完成,玩家在游戏中感悟到名著的精神内涵,文化“走出去”,让国人和世界都好好了解“西游”,了解中国传统文化的魅力。

受访者 李女士
之前刷直播知道的这款游戏,我还没开始玩,但经常在网上刷游戏的剧情。我觉得里面好多人物刻画得很生动,故事情节也很感人,猪八戒跟蜘蛛精的“感情线”我都看哭了。我平时玩游戏更看重画风,喜欢唯美的;《黑神话:悟空》有点“暗黑风”,但不失美感,看别人打也是一种视觉享受。现在年轻人比较爱看东方玄幻类电视剧,我觉着游戏也可以在这方面尝试,我们有很多优秀的题材可以做,比如《山海经》。

受访者 赵先生
我在国外上班,最近朋友圈里平时不怎么玩游戏的人都在讨论《黑神话:悟空》。以前外国同事只知道我们的《三体》,他们会跟我聊相关的电视剧和小说,现在因为“悟空爆火”,我们又有了新话题,他们对游戏里的角色和剧情都很感兴趣。我觉得这是一次宣传中国文化很好的机会。我是《仙剑奇侠传》玩家,我期待游戏里有更多中国元素,毕竟中国在美学和历史文化上有得天独厚的优势,游戏可以将它们汇聚起来影响更多的人。
微观点
悟空爆火是对企业长期主义的最好褒奖
荔枝新闻
一款优秀的3A作品,其影响力从来都是破圈跨界的:游戏中精细的人物刻画和情节发展,传播和塑造着全球玩家的价值观和世界观;游戏中逼真的历史时代和名胜古迹,是文化遗产的数字化呈现;游戏的画风和形象往往成为全球流行文化的符号;3A大作还能成为一个国家文化输出的软实力体现。
可以说,像《黑神话:悟空》这样多年磨剑的典范产品,3A已经不仅仅是对产品的衡量,而是对坚持长期主义,敢于坐着冷板凳精耕细作的企业最好的褒奖。
毋庸讳言,国内部分游戏开发企业难免受到短期利益的诱惑,“快干快上快圈钱”让很多企业热衷投入手游类游戏产品,就图一个“开发周期短,资金回报快”,甚至互相套壳、山寨抄袭。
在这种大环境下,游戏开发商在选择《西游记》这一中华传统文化题材时,没有被短期市场压力所左右,专注精耕细作,在技术上追求极致,在内容上精益求精,才为全球玩家呈现出一个丰富多彩、细腻逼真的西游世界。他们不仅仅是用数字呈现了《西游记》,更是亲身重走了一遍“取经路”,才有了今日的“修成正果”。
以平常心看待《黑神话:悟空》的火热
环球时报
在丰富的历史文化资源、海量的创作人才以及科技创新的加持之下,中国文化产品不断取得突破,一步步走向高端化和国际化,显然是一种无法阻挡的趋势。
一款游戏的大热固然令人欣喜,但我们也还是要认识到,在与单机游戏相关的技术水平、产业积淀、市场成熟度等方面,我们还是新手。中国的相关行业从业者也需要认识到,随着自身实力的崛起,会逐渐进入与国际同行同台竞技的阶段,其面临的竞争只会越来越激烈。作为后来者的中国游戏业者,面对一个多元评价的国际市场,应当继续保持谦逊求进的心态,客观冷静地面对外界评价和自己所取得的成绩。
《黑神话:悟空》是中国文化产品国际传播的一个成功而崭新的开始,但这就如同孙悟空破石而出,成为“齐天大圣”一样,只是漫长西行路上的序曲。当前,以影视、游戏等为代表的当代“中国经验”正在不断外溢,这已是全世界都在不断感知的文化事实。展望未来,我们尤其要通过现代文化产业的方式方法,以更加自信的心态,创作生产出更多专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。
神回复
网友@喵儿咪:拍成电影吧,想看,不会打游戏。
网友@如初见:你以为它只是一个游戏?其实它是我们华夏大地的全球旅游宣传片。
网友@葡萄葡萄:画风给人的冲击感,真的是黑神话,参透一切无力回天又带着仅有一丝不甘沉寂的悲凉。
网友@虎先生:这只猴子三十年前拯救了国产电视剧,二十年前拯救了中国动漫,十年前拯救了中国电影,现在拯救了中国3A游戏,果然去西方取经还得是我猴哥。
新视界
唤醒一代人的不只是游戏更是“逆天改命”的自信
从儿时的启蒙动画《大闹天宫》,到陪伴一个又一个暑假的“86版”《西游记》,再到创下华语电影全球票房纪录的《西游·降魔篇》,回头看已是“现象级”的《黑神话:悟空》,除了角色本身的魅力,我更欣赏优秀传统文化在不同领域的尝试和突破。
上世纪60年代,动画没有电脑制作技术,上美厂的画师们用笔勾勒出“大圣”的威风八面;上世纪80年代,电视剧没有特效加持,杨洁导演带着上百人的摄制组走遍大半个中国实景拍摄,成就一代经典;现在,不曾被玩家看好的国产3A游戏,借“悟空”的金箍棒狠狠打醒了游戏行业。
小时候看《西游记》,钟情于精彩的打斗和正义战胜邪恶的“爽感”;长大后化身“天命人”,参透的却是人性的贪婪和与欲望的斗争。是剧情变了吗?不是,变的是人们的理念。或许这就是《黑神话:悟空》最吸引人的地方——打破“非黑即白”,刻画“善恶有道”。看看那些为了“通关”恶补《西游记》的外国玩家,我们还有什么理由去相信“传统文化难走出国门”呢?
如今“大圣自信归来”,为我们证明了游戏这条路“行得通”,中国传统文化“没问题”。坐拥“文化优势”的我们更应该脑洞大开,让那些沉寂已久的优秀文化“活起来”,让更多打破常规敢于尝试的“天命人”醒过来,去创造更多属于中国人的神话。